Arvernes (César en Gaule)

Société guerrière : +1 d'ordre public pour toute guerre contre une faction voisine
Cavaliers gaulois : +1 au rang d'expérience de toutes les recrues gauloises de cavalerie

Description

Les Arvernes, formés par plusieurs petits groupes tribaux, sont gouvernés par des chefs mais soumis à leurs druides. Ils vénèrent la tradition héroïque de leurs ancêtres celtiques et leur pouvoir politique tient autant des compétences de commandant de guerre de chacun que de sa généalogie.

Jusqu'à ce qu'ils soient vaincus par les Romains en 121 avant J.-C., les Arvernes étaient une des plus puissantes tribus de la Gaule centrale. Même s'ils pouvaient négocier leur perpétuelle indépendance avec Rome, ils perdirent de vastes pans de leurs territoires du sud à cause de la province nouvellement fondée par Rome, la Gaule Narbonnaise.

Cherchant à se venger de leurs rivaux éduens qui sont soutenus par les Romains, les Arvernes ont scellé une alliance avec les Séquanes, et plus récemment, avec le roi germanique suève, Arioviste. Sans avoir de répercussions pour Rome, la défaite cuisante des Éduens lors de la bataille d'Agmagétobrige, en 63 av. J.-C., a permis aux Arvernes d'initier leur reconquête d'influence et de leurs territoires en Gaule. Maintenant, comme les Suèves exigent plus de territoire des Séquanes et font pression auprès des Helvètes afin qu'ils migrent, les tribus n'ont plus qu'à s'unir sous la bannière d'un roi tel que Celtillus, ou son fils Vercingétorix, pour conquérir toute la Gaule.

Autres chefs

En raison de leur âge et de leur expérience, les anciens de l'assemblée étaient les hommes les plus sages, et ainsi les mieux qualifiés pour régner et procurer des conseils si nécessaire.

Chefs anciens

Le roi Luernios dirige les tribus gauloises les plus puissantes depuis son bastion à Gergovie. Ses paroles font la loi du Rhin au littoral atlantique. Avec lui, les Arvernes ont une réputation de durs à cuire.
  • Discorde des nobles : Pénalité d'ordre public (-4 maximum) conféré par la présence de la culture celtique
  • Hégémonistes gaulois : Bonus diplomatique modéré avec toutes les tribus celtes (affinité culturelle)
  • Champions gaulois : +10% de moral pour toutes les unités durant les batailles sur leur propre territoire ou en territoire allié
Région(s) de départ
Nemossos