
Arvernes
Société guerrière : +1 d'ordre public pour toute guerre contre une faction voisine |
Cavaliers gaulois : +1 au rang d'expérience de toutes les recrues gauloises de cavalerie |
Description
Les Arvernes ne sont pas qu'une simple tribu de barbares colériques. Avec leur société complexe et leur culture centrée sur leur forteresse et capitale Gergovie, ce sont les Gaulois les plus puissants. Leur hiérarchie sociale est très rigide, gouvernée par leurs rois et chefs de tribu. Le prestige d'un homme ainsi que sa position peuvent être dûs à son ascendance, mais doivent cependant être confirmés par ses prouesses sur le champ de bataille. Les druides forment également un puissant groupe de prêtres, de conseillers, de sages et de juges. La religion et les druides rassemblent tous les Celtes.
Lorsqu'ils sont en guerre, les Arvernes utilisent peu la cavalerie. Ils comptent plutôt sur leurs talents au javelot, et à la tactique de charge brutale sur l'ennemi. Ceux qui résistent à une pluie de lances se brisent contre les boucliers ! La bataille est également le lieu où les champions peuvent prouver leur valeur.
Les tribus gauloises mirent Rome à sac en 390 av. J.-C. et semèrent la terreur le long du littoral égéen en 279 av. J.-C. À présent, leur chemin mène peut-être à une nouvelle destination : peut-être à la Bretagne, pour unir les tribus celtiques, ou peut-être une fois de plus aux portes de Rome, et au-delà...
Autres chefs
Chefs anciens
- Lutte interne pour le pouvoir : Pénalité d'ordre public (-4 maximum) conféré par la présence de la culture celtique
- Hégémonistes tribaux : Bonus diplomatique moyen avec toutes les tribus barbares (affinité culturelle)
- Savoir-faire gaulois : +10% de richesse provenant de tous les bâtiments industriels
Région(s) de départ |
---|
Nemossos |
Unités de spécialité |
---|