
Carthage
Héritage du commerce phénicien : +10% de richesse grâce à tous les bâtiments commerciaux |
Armées mercenaires : -25% de coûts d'entretien des mercenaires |
Description
Carthage possède des colonies le long des côtes d'Afrique du nord, sur la péninsule Ibérique, dans les Baléares et en Sicile occidentale. Toutes sont reliées par les flottes marchandes de la cité-État et partagent une éthique commerciale commune. Elles sont également protégées par une flotte puissante qui domine l'ouest du bassin méditerranéen.
La cité elle-même est une oligarchie, une république dirigée par un conseil d'hommes d'État plus âgés, avec deux juges comme guides. Cette organisation ressemble en fait au Sénat et aux consuls de la Rome républicaine, sauf que les juges ne sont pas militaires. Les généraux et les amiraux servent au bon vouloir du conseil. Les citoyens de Carthage forment une part relativement petite de la population. Ainsi, plutôt que de puiser dans les citoyens pour les forces armées, Carthage en est venue à s'appuyer sur une force savamment équilibrée de mercenaires sous des généraux carthaginois.
C'est un système qui a bien servi la cité et a permis aux Carthaginois de devenir des commerçants et entrepreneurs experts. Leurs excellents liens commerciaux ont également servi à récolter des informations sur de nouveaux marchés et des ennemis potentiels.
Les Carthaginois sont religieusement fervents voire fanatiques. Ils vénèrent Baal Hammon et Tanit qui leur fournissent tout ce qui leur faut. Tandis que leurs ennemis exagèrent les histoires de sacrifices d'enfants, les Carthaginois considèrent avec beaucoup de sérieux leur foi et offrent des sacrifices à leurs dieux en conséquence. Après tout, un sacrifice n'en est un que si celui qui l'offre souffre de la perte occasionnée.
Après des décennies de conflit avec les cités-États grecques comme Syracuse, les Carthaginois sont des guerriers bien entraînés. Ils n'ont pas vraiment eu la chance de se battre et peut-être que le moment est venu de reprendre la grandeur qui a été perdue. L'heure est venue de faire de la Méditerranée une mer entièrement carthaginoise...
Dynastie barcide
- Foi punique : Pénalité diplomatique modérée avec toutes les factions (aversion culturelle)
- Soutien populaire : Bonus d'ordre public (+4 maximum) conféré par la présence de la culture punique
- Réformes agricoles : +5% de richesse provenant des bâtiments agricoles
Autres dynasties
Dynastie hannonide
- Outsiders politiques : +10% de coûts de recrutement des non-mercenaires
- Hommes d'États : Bonus diplomatique mineur avec toutes les factions (affinité culturelle)
- Pionniers : +10% de portée de déplacement de toutes les armées et flottes
Dynastie magonide
- Corruption : -6% de taux d'imposition
- Poing de fer : -20% de résistance à l'occupation étrangère
- Réformes militaires : -5% de coût d'entretien pour toutes les unités non-mercenaires
Région(s) de départ |
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Carthago Ibossim Qart Hadasht Karalis Lilybaeum |
Unités de spécialité |
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