Gètes (Pirates & Pillards)

Campagnes rapides : +50% de coûts d'entretien de mercenaires
Promesse de butin : -50% de coûts de recrutement de mercenaires

Description

Les Gètes ne sont pas une seule tribu, mais une ample confédération installée dans la région du Bas Danube. Ils diffèrent des autres tribus locales par le culte qu'ils vouent à Gebeleïzis, qui se manifeste par la foudre et le tonnerre, et Zalmoxis, qui représente l'immortalité. Il est aussi possible que tous deux soient le même dieu ou que Zalmoxis ait été un prophète qui prêchait le courage dans la mort. Les Gètes croyaient fermement qu'il n'y avait d'autres dieux que les leurs, pourtant, ils se trouvaient constamment en conflit avec les cieux, tirant même des flèches à Gebeleïzis lors de gros orages.

Il n'est pas certain que les Gètes et les Daces furent le même peuple, ou différentes tribus unies par la même langue. Ce sont certainement les Grecs qui les désignèrent du nom de Gètes suite à leur première rencontre au VIIe siècle av. J.-C. Connus pour leur impressionnante cavalerie de choc et leurs attaques éclair, les Gètes gagnèrent leur réputation lorsqu'ils furent sous le contrôle du royaume des Odryses, maintenant affaibli, à qui ils fournissaient des services militaires.

Comme bien d'autres dans la région, ils subirent aussi l'expansion aggressive du roi macédonien, Alexandre le Grand, qui rasa des colonies gètes avant de commencer son expédition en Perse. Après la mort d'Alexandre et la fragmentation de son empire, les Gètes prirent avantage de l'instabilité de la région, saisissant l'opportunité de se consolider. Ils sont maintenant prêts à s'attaquer aux anciens commandants et aux voisins en déclin. Toute résistance sera écrasée et devra essuyer une riposte au centuple !

Autres chefs

Les chefs sont les hommes les plus sages de la confédération de tribus gètes, et ainsi les mieux qualifiés pour régner ou procurer des conseils si nécessaire.

Chefs anciens

Les Gètes sont une confédération de peuples daces qui s'établirent autour du Bas Danube. Ils survivent en pillant les territoires voisins et ont une vision expansionniste de leur avenir. Les plus sages sont les anciens.
  • Vieux ennemis : -25 à la diplomatie avec toutes les factions nomades
  • Nos dieux : bonus d'ordre public (+4 maximum) conféré par la présence de la culture des Balkans
  • Farouchement indépendant : +10% de défense en mêlée au combat.
Région(s) de départ
Malva
Unités de spécialité