
Parthie
Héritage du commerce perse : +10% de richesse grâce à tous les bâtiments de commerce |
Tireurs d'élite experts : +25% de munitions pour toutes les unités |
Description
Autrefois satrapie séleucide, la Parthie réussit à gagner son indépendance quand les Séleucides furent distraits par la pression de l'Égypte ptolémaïque. Sous le nouveau dirigeant noble perse Arsace des Parni, la Parthie est un pays construit à partir de fiefs tribaux. Elle a également été influencée et formée par des vagues successives d'envahisseurs et de colons et mélange désormais les cultures perses, hellénistiques et locales en un ensemble parthe. Les religions parthes, par exemple, combinaient vénération des dieux grecs et iraniens ainsi que le Zoroastrisme.
Une classe de nobles propriétaires terrestres émergea et le commerce le long des routes vers l'est fut porteur de prospérité.
La Parthie est connue pour ses chevaux et ses cavaliers. Leurs compétences d'archers sont aussi redoutées, si ce n'est pour la dangereuse retraite simulée du tir parthe réalisé en galopant pour s'écarter d'un ennemi. La cavalerie lourde en armure d'écailles est aussi crainte par les ennemis, à raison. Les phalanges d'influence grecque et les nombreuses tribus des montagnes forment le gros des forces d'infanterie parthes.
Les dirigeants ont une opportunité devant eux : leurs anciens maîtres, les Séleucides, sont sur le point de tomber, tout comme la Bactrie voisine. Qui peut dire où de telles conquêtes peuvent mener ?
Dynastie arsacide
- Aversion zoroastrienne de l'esclavage : +25% d'agitation servile
- Multiculturalisme : -25% de pénalités d'ordre public à cause de la présence de cultures étrangères
- Maîtres de cavalerie : +1 au rang(s) d'expérience de toutes les recrues de cavalerie
Autres familles
Région(s) de départ |
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Nisa |
Unités de spécialité |
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