Identité culturelle

  • Unité tribale : +4 à la diplomatie avec toutes les factions celtiques
  • +3 de conversion culturelle
  • +5% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités durant les batailles contre Rome
  • +3 d'imperium
Description

Plusieurs tribus vivaient en Gaule lors de la guerre des Gaules de César. La plupart était d'origine celtique, mais certaines étaient un mélange germano-celte, en particulier dans les régions bordant le Rhin et le nord-est, comme les féroces Nerviens. Plusieurs facteurs liaient les tribus disparates : elles partageaient une langue commune, elles vénéraient les mêmes divinités, comme Toutatis et Dis Pater (respectivement : le protecteur et leur père-dieu). Elles croyaient en l'animisme, qui respectait les lacs, les abres et d'autres éléments terrestres considérés comme divins. En perspective, cette unité se retrouve surtout dans la révérence que les Celtes portent à leurs druides, une classe sacerdotale qui aidait leurs chefs et conseillers.

Requiert
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Active
Bâtiments
Tech
Disponibilité de la faction