Armenia (Emperor Edition)

Perskie tradycje handlowe: +10% do bogactwa generowanego przez budynki handlowe
Wspaniali strzelcy: +25% amunicji dla wszystkich jednostek

Opis

Armenia dobrze wie, jak powstają i upadają imperia. Do podboju przez Medów Urartu z czasów epoki żelaza było potęgą, której rozmiarem i siłą dorównywała jedynie Asyria. Armenia, zdegradowana do satrapii, przeszła w ręce Aleksandra Wielkiego, a następnie Seleucydów. Podporządkowanie miało pewne zalety: władza Seleucydów stopniowo słabła, dzięki czemu Armenia stała się niezależnym hellenistycznym krajem, który mógł sam o sobie stanowić.

Korzystne położenie Armenii – na szlakach handlowych między Morzem Kaspijskim i Czarnym – wpłynęło na powstanie nowych miast i wzrost dobrobytu, dzięki czemu państwo mogło powrócić do dawnej świetności. Tigranes II wykorzystał słabość Seleucydów i w 83 r. p.n.e. podbił Syrię. Alians z Pontem ugruntował pozycję Armenii jako jednego z największych królestw Wschodu. Rzym musiał odpowiedzieć na rozwój Armenii i agresywną ekspansję Pontu na zachód. Wysłał armię, aby osłabić oba królestwa. Po bitwie pod Tigranocertą w 69 r. p.n.e. Armenia straciła znaczną część swojego terytorium i stała się protektoratem Rzymu.

Choć to niegdyś dumne królestwo nieprędko podniosło się z kolan, dostrzegło słabość Rzymu spowodowaną śmiercią Cezara... Szlaki handlowe zapewniają dochody, góry – dogodne pozycje obronne, a ormiańska jazda jest niezrównana. Armenia błyskawicznie odbudowywała swoje imperium. Czy i tym razem stanie na wysokości zadania?

Inne rody

Rody dominujące w prowincjach czerpią korzyści z jedności imperium. Na dworze rzymskim łączą je silne więzi kulturowe. Choć rody te mają różne priorytety i pozycje, potrafią się porozumieć właśnie na arenie politycznej imperium.

Orontydzi

Z uwagi na swe położenie Armenia stanowiła smakowity kąsek dla sąsiednich mocarstw. Przez stulecia cieszyła się mniejszą lub większą niepodległością. W trakcie walk pomiędzy triumwirami była protektoratem związanym niechętnym sojuszem z Rzymem.
  • Brak dostępu do morza: +10% do kosztów rekrutacji jednostek morskich
  • Budowniczowie mostów: niewielka premia do stosunków dyplomatycznych z frakcjami hellenistycznymi i wschodnimi (więź kulturowa)
  • Dumny lud: +10% do morale dla wszystkich jednostek w walce, jeśli nie posiadasz ziem
Region startowy
Artaxa Carana Tigranocerta