
Armenia (Emperor Edition)
Perskie tradycje handlowe: +10% do bogactwa generowanego przez budynki handlowe |
Wspaniali strzelcy: +25% amunicji dla wszystkich jednostek |
Opis
Armenia dobrze wie, jak powstają i upadają imperia. Do podboju przez Medów Urartu z czasów epoki żelaza było potęgą, której rozmiarem i siłą dorównywała jedynie Asyria. Armenia, zdegradowana do satrapii, przeszła w ręce Aleksandra Wielkiego, a następnie Seleucydów. Podporządkowanie miało pewne zalety: władza Seleucydów stopniowo słabła, dzięki czemu Armenia stała się niezależnym hellenistycznym krajem, który mógł sam o sobie stanowić.
Korzystne położenie Armenii – na szlakach handlowych między Morzem Kaspijskim i Czarnym – wpłynęło na powstanie nowych miast i wzrost dobrobytu, dzięki czemu państwo mogło powrócić do dawnej świetności. Tigranes II wykorzystał słabość Seleucydów i w 83 r. p.n.e. podbił Syrię. Alians z Pontem ugruntował pozycję Armenii jako jednego z największych królestw Wschodu. Rzym musiał odpowiedzieć na rozwój Armenii i agresywną ekspansję Pontu na zachód. Wysłał armię, aby osłabić oba królestwa. Po bitwie pod Tigranocertą w 69 r. p.n.e. Armenia straciła znaczną część swojego terytorium i stała się protektoratem Rzymu.
Choć to niegdyś dumne królestwo nieprędko podniosło się z kolan, dostrzegło słabość Rzymu spowodowaną śmiercią Cezara... Szlaki handlowe zapewniają dochody, góry – dogodne pozycje obronne, a ormiańska jazda jest niezrównana. Armenia błyskawicznie odbudowywała swoje imperium. Czy i tym razem stanie na wysokości zadania?
Inne rody
Orontydzi
- Brak dostępu do morza: +10% do kosztów rekrutacji jednostek morskich
- Budowniczowie mostów: niewielka premia do stosunków dyplomatycznych z frakcjami hellenistycznymi i wschodnimi (więź kulturowa)
- Dumny lud: +10% do morale dla wszystkich jednostek w walce, jeśli nie posiadasz ziem
Region startowy |
---|
Artaxa Carana Tigranocerta |