Icenowie (Emperor Edition)

Społeczność wojowników: +1 do ładu publicznego za każdą wojnę prowadzoną przeciw innej frakcji
Poczucie niepodległości: +10% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów walczących na własnym lub sojuszniczym terytorium

Opis

Icenowie zamieszkują wschodnie ziemie na wpół mitycznej wyspy ­­– Brytanii. Wyspa leży za lasami Galii, tak więc tylko najbardziej wytrwali kupcy docierają do Cassiterides, czyli Cynowych Wysp. Mimo iż najazd Cezara w 55 r. p.n.e. pod względem militarnym okazał się porażką, senat był pod wrażeniem tak śmiałej wyprawy i zarządził 20 dni świętowania./n/nChoć Rzym pielęgnuje stereotyp dzikusów z wysp, cywilizacja Icenów stoi na wysokim poziomie. Posiadają rozbudowaną stolicę, w której zdolni rzemieślnicy wytwarzają torques noszone przez arystokrację oraz inne wysokiej klasy ozdoby. Ozdoby te w połączeniu z niebieskimi barwami wojennymi sprawiają, że wojownicy iceńscy potrafią zasiać panikę w szeregach wroga.

Torfowiska i niziny wschodu to idealne tereny, by doskonalić wyjątkowy rodzaj rydwanów bojowych. Załoga rydwanów trzymała się daleko od wroga i miotała w jego kierunku oszczepami do momentu pojawienia się wyłomów w formacji. Wtedy ruszała do ataku. Wojownicy iceńscy wysiadali, aby zaatakować zagrożone oddziały i wycofywali się, kiedy tracili przewagę.

Icenowie, z dala od problemów trawiących Rzym, mają idealną pozycję do budowy imperium. Jeśli uda ci się zjednoczyć podzielone plemiona i królestwa Brytanii, może nastąpi wspaniała przemiana: od zabobonnego ludu do władców cywilizowanego świata!

Inni wodzowie

Z racji wieku i doświadczenia, starszyznę rady tworzą najświatlejsi mężczyźni, będący najodpowiedniejszymi kandydatami do sprawowania władzy lub służenia radą w razie potrzeby.

Starszyzna

Icenowie są dumnym i wojowniczym ludem ze wschodnich równin Brytanii. To także jedno z najtwardszych plemion tej spowitej mgłami wyspy.
  • Tęsknota za domem: -5% do osłabienia morale podczas walk na neutralnym lub wrogim terytorium
  • Aspiracje kulturowe: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami niebarbarzyńskimi
  • Dzieci Andraste: +10% premii do szarży dla wszystkich oddziałów podczas ataku
Region startowy
Camulodunum