
Icenowie
Społeczność wojowników: +1 do ładu publicznego za każdą wojnę prowadzoną przeciw innej frakcji |
Poczucie niepodległości: +10% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów walczących na własnym lub sojuszniczym terytorium |
Opis
Leżące w południowej Brytanii królestwo Icenów powstało ze zjednoczenia mniejszych plemion pod wodzą monarchy. Na ich ziemie składają się głównie wschodnie równiny graniczące z morzem.
Niezależnie od tego, co się o nich sądzi, Icenów trudno uznać za barbarzyńców. Mają własną stolicę, z łaciny zwaną Venta Icenorum, oraz duże centra wyznaniowe na terenie dzisiejszych Snettisham i Thetford. Choć trudnią się głównie uprawą, posiadają rozwiniętą gospodarkę i własną walutę. Ich bogate dziedzictwo kulturowe, rzemiosło i zamożność znajdują odbicie w misternych złotych obręczach i innych ozdobach noszonych przez iceńską arystokrację.
W boju radzą sobie nie gorzej niż inni Celtowie, odwaga i spryt ich wojowników znalazły sobie wielkie uznanie. Długotrwałe konflikty z sąsiednimi plemionami Korytanów i Atrebatów pozwoliły Icenom opanować sztukę najazdów i wojny podjazdowej, zwłaszcza przy użyciu rydwanów. Ich wojownicy najpierw zasypują wroga oszczepami, a następnie zsiadają, by sprawdzić się w bezpośrednim starciu. Icenowie zwykli także malować i tatuować ciała, by zastraszyć wrogów.
Być może uda im się stać potęgą i zjednoczyć brytańskie plemiona epoki żelaza i Celtów z Europy Zachodniej? Być może uda im się wyprawić na południe i wschód, zmiatając każdego, kto stanie im na drodze? Być może pewnego dnia Starzy Bogowie Brytanii czczeni będą na wybrzeżach Morza Śródziemnego…
Pozostali wodzowie
Starszyzna
- Tęsknota za domem: -5% do osłabienia morale podczas walk na neutralnym lub wrogim terytorium
- Aspiracje kulturowe: Umiarkowana premia do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi plemionami niebarbarzyńskimi
- Dzieci Andraste: +10% premii do szarży dla wszystkich oddziałów podczas ataku
Region startowy |
---|
Camulodunum |
Jednostki specjalne |
---|