Królestwo Odrysów (Piraci i najeźdźcy)

Szybkie wojny: +50% do kosztów utrzymania najemników
Obietnica łupu: -50% do kosztów werbunku najemników

Opis

Królestwo Odrysów pragnie przerodzić się w coś więcej niż związek trackich plemion. Teres I zrezygnował z systemu plemiennego, jednocząc różne ludy po porażce Persów w Grecji i mianując się królem Odrysów. Mimo że panują oni tylko nad obszarem między Dunajem a Morzem Czarnym, zazwyczaj określa się ich jako „Królów Tracji”.

Po zawarciu sojuszu z Atenami Odrysowie przyjęli grekę jako oficjalny język. Greckie wpływy widoczne były też w wojsku, gdzie tradycyjną konnicę wspierała falanga.

Po stworzeniu sieci dróg i podstaw systemu politycznego ustanowiono podwaliny dla stabilnego, cywilizowanego społeczeństwa Traków. Jednakże do III w. p.n.e. scentralizowana władza królewska nie zatriumfowała ostatecznie nad polityką plemienną, a terytorium królestwa zmniejszyło się o dwie trzecie wraz z odłączaniem się kolejnych plemion.

Okrojone królestwo Odrysów przetrwało jednak trudne chwile. Po okresie braku stabilności, który zapanował po śmierci Aleksandra Wielkiego, Macedonia znowu się odradza. Udana wojna z Epirem może sprawić, że dawni rywale spróbują odbić terytoria na północy i wschodzie, dobrze więc byłoby odnowić sojusze z greckimi państwami-miastami na południu. Zjednoczeni Odrysowie zdołają stawić czoła swym sąsiadom, a nawet mają potencjał, by podbić cały region!

Inne rody

Najstarsze i najbardziej doświadczone rodziny szlacheckie nadają się do sprawowania rządów i udzielania rad.

Rodzina królewska

Królestwo Odrysów stanowi grupę trackich plemion, skupionych pod wodzą rodziny królewskiej. Jej władza jest jednak ograniczona, każde z plemion zachowuje pewien stopień autonomii.
  • Niechęć do Hellenów: -20 do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami helleńskimi
  • Najeźdźcy: +100% przychodów z plądrowania
  • Zabójcza celność: +2 do rangi doświadczenia dla rekrutów oddziałów miotających
Region startowy
Odessos
Jednostki specjalne