Partia

Perskie tradycje handlowe: +10% do bogactwa generowanego przez budynki handlowe
Wspaniali strzelcy: +25% amunicji dla wszystkich jednostek

Opis

Stanowiąca niegdyś satrapię Seleucydów Partia uzyskała niepodległość, kiedy jej zwierzchnicy zajęci byli naciskami egipskich Ptolemeuszy. Pod rządami nowego, perskiego władcy, Arsakesa – wodza Parnów – Partia stała się niezależnym państwem złożonym z plemiennych ziem. Duże piętno odcisnęły na niej kolejne najazdy i fale osadnictwa, na skutek których dzisiejsza Partia łączy wpływy perskie i hellenistyczne z lokalną kulturą. Dobrym przykładem jest system wierzeń, w którym spotykają się bogowie greccy i perscy, a także zoroastryzm.

Z czasem wytworzyła się klasa posiadaczy ziemskich, zaś wschodnie szlaki handlowe przyniosły Partii wielkie bogactwo.

Partia słynie z koni i jeździectwa. Partyjscy łucznicy konni budzą grozę wśród wrogów, również ze względu na osławioną taktykę „partyjskiego strzału” wykonywanego w pozorowanym odwrocie. Nie mniejszym poważaniem cieszy się ciężka jazda w charakterystycznych zbrojach łuskowych. Oś piechoty stanowią zaś falangi w stylu greckim oraz wojownicy z górskich plemion.

Władcom Partii nadarza się niepowtarzalna okazja: Seleucydzi, ich niegdysiejsi zwierzchnicy, chylą się ku upadkowi, podobnie jak sąsiednia Baktria. Kto wie, dokąd zaprowadzą te podboje?

Dynastia Arsacydów

Arsakes, wódz plemienia Parnów, podbił Partię w północno-wschodnim Iranie – odbił tym samym satrapię Parthava od Imperium Seleucydów.
  • Zoroastryjska niechęć do niewolnictwa: +25% do niepokojów wśród niewolników
  • Wielokulturowość: -25% do negatywnego wpływu na ład publiczny z powodu obecności obcych kultur
  • Mistrzowie jazdy: +1 do rangi werbowanych oddziałów jazdy

Pozostałe rody

W zgodzie z perską tradycją Partowie pozwalają lokalnym królom zostać quasi-autonomicznymi poddanymi. Poza Iranem dwór przekazuje władzę w ręce mniej potężnych satrapów.
Region startowy
Nisa
Jednostki specjalne