
Partia
Perskie tradycje handlowe: +10% do bogactwa generowanego przez budynki handlowe |
Wspaniali strzelcy: +25% amunicji dla wszystkich jednostek |
Opis
Stanowiąca niegdyś satrapię Seleucydów Partia uzyskała niepodległość, kiedy jej zwierzchnicy zajęci byli naciskami egipskich Ptolemeuszy. Pod rządami nowego, perskiego władcy, Arsakesa – wodza Parnów – Partia stała się niezależnym państwem złożonym z plemiennych ziem. Duże piętno odcisnęły na niej kolejne najazdy i fale osadnictwa, na skutek których dzisiejsza Partia łączy wpływy perskie i hellenistyczne z lokalną kulturą. Dobrym przykładem jest system wierzeń, w którym spotykają się bogowie greccy i perscy, a także zoroastryzm.
Z czasem wytworzyła się klasa posiadaczy ziemskich, zaś wschodnie szlaki handlowe przyniosły Partii wielkie bogactwo.
Partia słynie z koni i jeździectwa. Partyjscy łucznicy konni budzą grozę wśród wrogów, również ze względu na osławioną taktykę „partyjskiego strzału” wykonywanego w pozorowanym odwrocie. Nie mniejszym poważaniem cieszy się ciężka jazda w charakterystycznych zbrojach łuskowych. Oś piechoty stanowią zaś falangi w stylu greckim oraz wojownicy z górskich plemion.
Władcom Partii nadarza się niepowtarzalna okazja: Seleucydzi, ich niegdysiejsi zwierzchnicy, chylą się ku upadkowi, podobnie jak sąsiednia Baktria. Kto wie, dokąd zaprowadzą te podboje?
Dynastia Arsacydów
- Zoroastryjska niechęć do niewolnictwa: +25% do niepokojów wśród niewolników
- Wielokulturowość: -25% do negatywnego wpływu na ład publiczny z powodu obecności obcych kultur
- Mistrzowie jazdy: +1 do rangi werbowanych oddziałów jazdy
Pozostałe rody
Region startowy |
---|
Nisa |
Jednostki specjalne |
---|