Roksolanie

Maruderzy: +10% do przychodów z łupienia i plądrowania
Horda: +2 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów w rodzimej prowincji

Opis

Roksolanie, czyli „Jaśni Alanowie”, to lud sarmacki wywodzący się z plemion posługujących się językiem scytyjskim. Jak można spodziewać się po zamieszkujących stepy nomadach, są doskonałymi jeźdźcami i bezlitosnymi wojownikami. Liczne siły odciągają ich z rodzimych stepów, na południe i wschód – jednym z naczelnych jest perspektywa zdobycia łatwego łupu kosztem osiadłych, cywilizowanych ludów. Trudne warunki życia na stepie wymuszają bezlitosną politykę plemienną jako warunek przetrwania.

Na przestrzeni lat Roksolanie wchodzili czasem w sojusze z Dakami, wspólnie prowadząc boje przeciwko Rzymianom. Rzymskie źródła wspominają, że III legion galicyjski wraz z oddziałami wsparcia pokonał dziewięciotysięczną grupę roksolańskich najeźdźców w roku 69 n.e. Wnosząc po liczbach, musiała być to cała armia jeźdźców. Roksolanie zemścili się niespełna pokolenie później, gdy zmiażdżyli XXI legion Rapax. Rzymianie z pewnością uznawali Roksolan za groźnych przeciwników. Choć sporadycznie korzystali z ich usług jako oddziałów wsparcia, jednocześnie umacniali granice przeciwko ich najazdom.

Inni szlachcice

Chociaż nie należą do rodziny królewskiej, szlachcice plemienni cieszą się szacunkiem swych wojowników i budzą przerażenie wśród wrogów.

Rodzina królewska

Koczownicze plemiona oraz podbite przez nie ludy tworzyły własne państwa. Władzę na ich obszarze sprawowały królewskie rody rządzące żelazną ręką
  • Swary z nomadami: Duża kara do stosunków dyplomatycznych z frakcjami nomadów (niechęć kulturowa)
  • Wędrowni kupcy: +5% do przychodów generowanych przez budynki handlowe
  • Wędrowni zdobywcy: +10% do obrażeń w zwarciu podczas walk na obcej ziemi
Region startowy
Gelonos
Jednostki specjalne