Tylis (Piraci i najeźdźcy)

Szybkie wojny: +50% do kosztów utrzymania najemników
Obietnica łupu: -50% do kosztów werbunku najemników

Opis

Tylis powstało z chaosu; założyła je jedna z grup pozostałych po wielkiej hordzie Celtów Brennusa, którzy najechali Grecję z północnych i zachodnich lasów na początku III w. p.n.e.

W tym czasie toczyły się tam wojny między następcami Aleksandra Wielkiego. Przodkowie mieszkańców Tylis trafili w środek tego zamieszania, pokonując armię Ptolemeusza Keraunosa i zabijając go w bitwie. Ptolemeusz był królem Macedonii, a po jego śmierci w całym regionie zapanowała anarchia. Celtowie wykorzystali to, pustosząc Macedonię i ruszając na południe. Pokonała ich dopiero zjednoczona potęga Antygona II i Związku Etolskiego, wygrywając starcia pod Termopilami, Delfami i Lysimachią w 277 r. p.n.e.

Po tych porażkach reszta Celtów wycofała się, migrując na wschód do północno-wschodniej Tracji. W końcu osiedlili się w Tylis na wybrzeżu Morza Czarnego, skąd mogli najeżdżać okolicę, by zdobyć pożywienie oraz bogactwa. Inni wyruszyli dalej, na półwysep Anatolijski, gdzie zostali najemnikami.

Tylis znajduje się w bardzo trudnej sytuacji. Otaczają je agresywne trackie plemiona; należy pokazać im, że celtyccy osadnicy nigdzie się nie wybierają!

Inni wodzowie

Wodzowie Celtów z Tylis to najstarsi i najmądrzejsi przedstawiciele plemion. W potrzebie służą radą, mogą też sami sprawować rządy.

Starszyzna

Tylis to miasto celtyckie zamieszkane przez ludy, które osiedliły się na Bałkanach po inwazji Brennusa w 280 roku p.n.e. Żyją z plądrowania pobliskich terenów, bez przerwy szukając nowych ziem do podboju. Ich starszyzna składa się z najmądrzejszych członków plemion.
  • Tracki ucisk: kara do ładu publicznego (maksymalnie -4) za obecność kultury bałkańskiej
  • Kto mieczem wojuje: +1 doświadczenia dla werbowanych oddziałów piechoty
  • Łupieżcy: +150% przychodów z plądrowania
Region startowy
Antheia
Jednostki specjalne