Auberge des guerriers

Prix 800
Coût de réparation 320
Coût de réparation si endommagé 640
  • +1 de capacité de recrutement des armées
  • +5% de moral pour l'unité dès le recrutement
  • 50 de richesse provenant du divertissement (culture)
Chaîne de construction (Ardiaei (Pirates & Pillards), Arvaques, Arvaques (Hannibal aux portes), Arvernes, Arvernes (César en Gaule), Boïens, Dacie (Emperor Edition), Galatie, Gètes (Pirates & Pillards), Icènes, Icènes (Emperor Edition), Lusitaniens, Lusitaniens (Hannibal aux portes), Marcomans (Emperor Edition), Massagètes, Nerviens, Nerviens (César en Gaule), Odrysia (Pirates & Pillards), Roxolans, Royaume de Tylis (Pirates & Pillards), Scythie royale, Suèves, Suèves (César en Gaule))
Description

Notre image du guerrier barbare est majoritairement due aux informations transmises par leurs ennemis « civilisés ». Les Grecs et les Romains décrivaient les barbares comme des guerriers manquant totalement de sang froid, une race d'alcooliques enragés qui se ruaient au combat sans réfléchir aux tactiques.

Historiquement, les sociétés barbares étaient en fait très concentrées sur les prouesses martiales individuelles, mais au Ier siècle av. J.-C., beaucoup avaient développé d'uniques tactiques sophistiquées de combat en sections, faisant ainsi de leurs hommes des mercenaires de valeur pour ceux qui auparavant les méprisaient.