
Ville commerciale
Prix | 2,700 |
Coût de réparation | 1,080 |
Coût de réparation si endommagé | 2,160 |
- +6% de richesse provenant de tout le commerce
- 150 de richesse provenant du commerce local
- +3 de croissance par tour
- -4 de nourriture
Chaîne de construction (Athènes, Bactrie, Carthage, Carthage (Hannibal aux portes), Cimmériens (Colonies de la mer Noire), Colchides (Colonies de la mer Noire), Macédoine, Massilia (Colonies de la mer Noire), Pergamon (Colonies de la mer Noire), Pont, Sparte, Syracuse, Syracuse (Hannibal aux portes), Séleucides, Égypte, Égypte (Emperor Edition), Épire)
Description
Basées sur l'agriculture, la pêche, le commerce ou les mines, les petites communautés soutenaient la croissance des cités-États grecques et plus tard des empires helléniques en les approvisionnant en matières premières. Les villages ne se développent que là où il y a quelque chose à exploiter et les mieux placés deviennent rapidement des villes.
Dans le monde grec, de telles colonies pouvaient varier des simples hameaux des périèques spartes, qui aidaient à garder les esclaves hilotes à l'intérieur de l'État et servaient d'intermédiaires avec le monde extérieur, aux « mille cités d'or » de Bactriane qui prospéraient grâce à l'agriculture et au commerce florissant en Asie mineure.