Personajes

Generales y almirantes

Los generales y almirantes están acostumbrados a estar al mando de ejércitos y flotas en batalla. Sus atributos afectan a la eficacia con la que lucha su ejército o flota y también a la moral. Pueden adquirir habilidades, rasgos de personajes y personajes auxiliares u objetos que afectan a su actuación a medida que ganan en experiencia en combate y suben de rango, así como cargos cursus honorum con los que conseguir bonificaciones adicionales. Usa el menú desplegable de la derecha para obtener más información o para ir a otra sección de este manual.

Agentes

Los agentes son personajes que se usan para cometer actos de espionaje en el mapa de campaña. Pueden actuar sobre los ejércitos y edificios enemigos, aunque no podrán entrar en estos, de modo que siempre estarán visibles y será fácil localizarlos. Tus propios agentes podrán entrar en tus tropas y asentamientos, hasta un máximo de tres agentes por tropa o asentamiento. Cuando hay varios agentes asignados a un asentamiento, el efecto proporcionado por su presencia disminuye proporcionalmente; un segundo agente proporciona solo un 50 % en relación al primero, y un tercero, un 25 %. Antes de llevar a cabo una orden, aparecerá un mensaje solicitando confirmación. Todas las acciones de los agentes llevan asociado un coste económico, que aparecerá en su panel.

Hay tres estadísticas que te darán una idea de la efectividad de todos los personajes. Estas aparecen representadas por números que aumentarán o disminuirán según adquieras habilidades, rasgos y miembros u objetos del séquito:

Autoridad

La autoridad es la medida de la personalidad de un personaje. Es la habilidad para llevar a cabo su tarea en su área de experiencia y para resistir a las acciones de los agentes enemigos en las que intervenga la autoridad. En el caso de los agentes, una autoridad alta reduce el coste de sus acciones. En el caso de los generales, aumenta su radio de influencia y desbloquea el grupo de habilidades de "comandante".

Astucia

La astucia es la capacidad de un personaje para comprender su cometido y su capacidad para llevarlo a cabo. Es la habilidad para usar la estrategia, las tácticas, técnicas y triquiñuelas para cumplir con su labor, además de resistir a las acciones de los agentes enemigos en las que interviene la astucia. En los agentes, una astucia alta aumenta su línea de visión en el mapa de la campaña. En los generales, reduce el tiempo de espera necesario para que sus ejércitos puedan volver a usar sus habilidades y desbloquea el grupo de habilidades de "estratega".

Fervor

El fervor es la determinación de un personaje para realizar acciones hostiles. Digamos que es la habilidad para concentrarse en la tarea que lo ocupa, ya sea esta el sabotaje, la propagación de propaganda o su actuación en el campo de batalla. También su capacidad para resistir a las acciones de los agentes enemigos que se basen en el fervor. En el caso de los agentes, un fervor alto aumenta las posibilidades de herir a personajes enemigos. En el caso de los generales, mejora su rendimiento personal en combate y desbloquea el grupo de habilidades de "guerrero".