Espías

Introducción

Los espías son expertos en el uso del subterfugio y se les recluta mediante la opción Contratar agentes al seleccionar un asentamiento. Se les puede reclutar en cualquier parte del imperio y son invisibles al enemigo a menos que sean detectados. Los espías son vulnerables a los adalides y muy efectivos contra los dignatarios.

Inteligencia militar

Una vez infiltrado en sus filas, tu espía podrá mejorar la astucia de un ejército aliado, reduciendo así la probabilidad de que una acción hostil emprendida contra este tenga éxito. La astucia influye sobre la maniobrabilidad de un general en el campo de batalla y, también, afecta al tiempo necesario de espera para poder volver a usar sus habilidades especiales. En el mapa de la campaña, aumenta la línea de visión, evita acciones de agente relacionadas con el fervor y mejora las habilidades para tender emboscadas. La eficacia de esta acción dependerá de la astucia de tu espía, la cual puede potenciarse con la adquisición de habilidades, rasgos de personaje y con la presencia de miembros u objetos del séquito.

Contraespionaje

Los espías desplegados en las regiones aliadas pueden detectar a enemigos escondidos y revelar información sobre los ejércitos enemigos. La efectividad de estas acciones dependerá de la astucia de tu espía. Esta puede aumentarse adquiriendo habilidades, rasgos del personaje y mediante la presencia de los miembros y objetos del séquito que este posea.

Interceptar órdenes

Tu espía utiliza su autoridad para acceder a las órdenes dadas al ejército objetivo y revelar de esta forma su posición y su línea de visión a otro ejército, asentamiento o agente de su facción. Cuando no haya más información que revelar, las órdenes revelarán secretos de una facción aún por descubrir. Esta acción también podrá revelar la ubicación de ejércitos escondidos. Se puede aumentar la autoridad adquiriendo habilidades, rasgos y mediante la presencia de los miembros y objetos del séquito de tu espía.

Envenenar provisiones

Tu espía intentará envenenar los suministros del ejército objetivo, lo que afectará a todas las unidades del mismo. La eficacia de esta acción dependerá de su astucia, la cual puede potenciarse con la adquisición de habilidades, rasgos de personaje y con la presencia de los miembros u objetos del séquito que pueda tener.

Destruir el tren de bagaje

Tu espía usará el fervor para dañar el tren de bagaje y el equipamiento del ejército objetivo, reduciendo temporalmente la calidad de un objeto para todas las unidades del mismo. Ciertas habilidades, rasgos de personaje, miembros u objetos de su séquito pueden incrementar la eficacia de esta acción.

Inteligencia

Al desplegar un espía en una provincia, este podrá detectar ejércitos o agentes escondidos y reducir la represión, los ingresos por impuestos y hacer que sus regiones sean más vulnerables ante las acciones de los demás agentes. La efectividad de esta acción dependerá de la astucia de tu espía y de las distintas habilidades, rasgos y miembros y objetos del séquito que haya podido adquirir.

Promover el desorden

El espía utiliza su autoridad para causar el desorden cívico en la provincia objetivo, aumentando así el descontento por la miseria y los impuestos mientras permanece en ella. Esto provoca un descenso del orden público que desembocará inevitablemente en revueltas. La efectividad de esta acción dependerá de la autoridad de tu espía y de las distintas habilidades, rasgos y miembros u objetos del séquito que haya podido adquirir.

Envenenar pozos

Tu espía usará su astucia para envenenar los pozos de la provincia objetivo, causando daños a todas las unidades de su guarnición local. Esta acción también reducirá la habilidad del asentamiento para resistir un asedio. El éxito de esta acción de tu agente dependerá de la astucia del espía y de cualquier habilidad, rasgo, miembro u objeto del séquito que este pueda tener.

Provocar incendio

Tu espía causa daños considerables a un solo edificio en el asentamiento objetivo. Al actuar sobre las puertas, estas quedarán abiertas antes de un asedio; mientras que, al sabotear un puerto, la flota guarnicionada sufrirá algo de desgaste. El éxito de esta acción dependerá del fervor de tu espía y de las distintas habilidades, rasgos y miembros y objetos del séquito que posea.

Convertir en traidor

El espía usará su autoridad para hacer que un tercero elimine al objetivo. El nivel de autoridad del espía y el fervor del personaje objetivo influirán en el éxito de la acción. La autoridad puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros u objetos del séquito.

Veneno

Observando desde las sombras, tu espía intentará envenenar al personaje objetivo. El nivel de astucia del espía y la autoridad del personaje objetivo, influirán en el éxito de la acción. La astucia puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros u objetos del séquito.

Hoja escondida

Tu espía se acercará al personaje objetivo y usará una hoja oculta para matarlo con rapidez. Su fervor, sumado a la astucia del personaje objetivo, influirá en el éxito de la acción. Se puede aumentar el fervor adquiriendo habilidades, rasgos del personaje y mediante la presencia de miembros y objetos del séquito.

Persuasión

Tu espía intentará usar su persuasivo temperamento para convencer al personaje objetivo para que actúe en beneficio de tu facción. Su nivel de autoridad y el fervor del personaje objetivo influirán en el éxito de la acción. La autoridad puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros u objetos del séquito.

Tentación

Las artimañas pueden ser herramientas poderosas. Tu espía usará su autoridad para tentar a su objetivo para que este actúe en beneficio de tu facción. Su autoridad y el fervor del personaje objetivo determinarán el éxito de la acción. La autoridad puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros u objetos del séquito.

Coacción

Amenazar con el uso de la violencia puede ser algo muy persuasivo al tratar de influenciar a un objetivo vulnerable. La coacción depende del fervor de tu espía, unido a la astucia del personaje objetivo. El fervor puede incrementarse adquiriendo habilidades, rasgos de personaje y miembros u objetos del séquito.