Armády nebo flotily mohou zaujmout určité postavení, což zvyšuje jejich pohyblivost, rozhled nebo různé útočné a obranné vlastnosti. Pozitivní a negativní účinky jsou většinou vyvážené. Vyber armádu, klikni na tlačítko postavení ve spodní části obrazovky a nějaké postavení jí přiřaď. Postavení armády určuje, jak se mění její možnosti v závislosti na dané situaci: šikování (verbování), zrychlený přesun, obléhání, skrývání, nájezd, posádka nebo táboření. To všechno má své výhody a nevýhody, zaujetí každého postavení stojí určitý počet akčních bodů, a když armáda jednou dané postavení zaujme, zůstane v něm, dokud nedostane jiný rozkaz. Armáda, která je právě převážena na lodi po moři, žádné postavení zaujmout nemůže.
Armáda, která dostane příkaz provést zrychlený přesun, získá navíc značné množství akčních bodů, nebude ale moct zahájit bitvu. Kromě toho má armáda za pochodu omezený rozhled, odpovídající tomu, jak moc se soustředí na dosažení cíle, a může proto snáze padnout do léčky a být přepadena. V případě napadení se vojákům snižuje morálka adekvátně momentu překvapení. Výsledná bitva je vždy bitvou v podmínkách přepadení.
Rozkážeš-li svému vojsku nebo armádě plenit, budou získávat příjem z obchodních cest a okolních sídel. Sníží se tím náklady na jejich fungování, zároveň se však zhorší jejich obranyschopnost a zmenší se vzdálenost, kterou budou moci po mapě ujít. Přikážeš-li armádě či flotile plenit, zvýrazní se ty obchodní trasy a sídla v dosahu, které je možné napadnout. Množství kořisti je odpovídající velikosti plenícího vojska nebo flotily a strhává se z příjmů napadené obchodní stezky nebo sídla. Nájezdy na cizím území poškozují diplomatické vztahy, neznamenají ale válku. V bezvýchodné situaci může vojsko či flotila plenit i na vlastním území, výsledkem však budou občanské nepokoje.
Rozbije-li armáda tábor, je chráněna před útokem nepřítele a brání zároveň své okolí. Ačkoliv se utábořené vojsko nemůže přesunovat, je při obraně ve výhodnějším postavení, má větší rozhled a snáze naverbuje nové rekruty. Při napadení mohou navíc obránci využít pevných obranných prvků, například zátarasů, dřevěných kůlů, zahloubených pastí a, v případě Říma, improvizované pevnosti.
Vstoupí-li armáda do sídla, stává se součástí jeho posádky. Dokud se armáda nachází v sídle, může rychleji doplňovat ztráty, a pokud je sídlo napadeno, bude mít v boji vyšší morálku. Během obléhání utrpí obležené vojsko obklíčené v daném sídle přirozené ztráty, stejně jako posádka přístavu, který je blokován a obléhán zároveň.
Dvojnásobný čas znamená, že posádka flotily lodí vesluje dvakrát tak rychle než obvykle. Tento postoj jí umožňuje v rámci jednoho tahu urazit mnohem větší vzdálenost, ale v následujícím tahu nebude moci provést útok, když dorazí na místo určení. Také s tím souvisí postih k morálce, protože posádka se tím vyčerpá, který bude trvat tak dlouho, dokud bude tento postih aktivní.