Kromě atributů existuje celá řada užitečných schopností, které může jednotka nebo loď použít pouze v bitvě. Některé z nich se zpřístupní pomocí určité vlastnosti, jiné skrze vynalézání vojenských technologií v kampani. Když vybereš jednotku či loď, objeví se ve spodní části obrazovky schopnosti, které má k dispozici. Kurzorem myši můžeš najet na každé tlačítko a podívat se, jak funguje. Příslušné tlačítko pak aktivuješ kliknutím. Mnohé schopnosti lze použít znovu, jakmile se "obnoví". Vzhledem k délce tohoto obnovování se je vyplatí používat jen sporadicky a v opravdu kritických okamžicích.
Velitel může v boji značně ovlivňovat štěstí svých vojsk, k čemuž mu mimo jiné napomáhají schopnosti, jež má k dispozici. Schopnosti generála si můžeš zpřístupnit a rozvíjet spolu s dovednostmi a zkušenostmi, takže pak mohou být účinnější nebo ovlivnit více jednotek. Existují tři atributy, které ti odblokují různé kategorie schopností generála: "válečník", kterého odemyká vysoký bojový zápal, "velitel", kterým se může stát generál s vysokou autoritou a "stratég", který závisí na důvtipu. Když se budou veliteli nebo admirálovi zlepšovat tyto tři základní atributy, postupně se mu zpřístupní další schopnosti.
Jízdní testudo je obrannou formací, která se hodí především v případě, že nepřítel do pole postavil střelecké jednotky a tví jezdci se tak v zájmu bezpečnosti musí držet daleko od frontové linie. Jednotky v jízdní štítové formaci pozvednou své štíty a natočí se směrem k agresorovi, což zvýší jejich odolnost vůči střeleckým útokům a přitom jim to stále umožní přejít v případě potřeby do výpadu.
V průběhu galského tažení spoléhal se Caesar na pověstnou oddanost a schopnosti své elitní X. legie, jejíž muži dokázali během zlomových okamžiků povzbudit i příslušníky ostatních oddílů.
Během bitvy může Caesar jednou vybrat některý ze svých oddílů, zvýšit jeho obranyschopnost a na dobu 30 vteřin zvýšit jeho morálku. Takto posílená jednotka navíc může účinek velitelova působení přenést na ostatní oddíly v okruhu 30 metrů.
Pouhá Caesarova přítomnost v ohni bojové vřavy pomohla opakovaně posílit sebedůvěru římských vojáků ve chvílích, kdy byl výsledek bitvy nejistý. Caesar si toho byl vědom a v rozhodujících okamžicích neváhal sesednout z koně a vrhnout se přímo do prvních řad. Zpráva o jeho přítomnosti se mezi muži rychle roznesla a ti o to více zatoužili po vítězství.
Jedenkrát za bitvu může Caesar o 30 metrů zvýšit dosah svého působení. U spřátelených jednotek v tomto okruhu pak dojde na 60 vteřin ke zkrácení doby potřebné k obnovení jejich vlastních schopností.
Vůdce Arvernů Veringetorix dokázal téměř nemožné, sjednotit galské kmeny pod svou zástavou a otřást s jejich pomocí římskou nadvládou v Galii. Jeho vojsko statečně bojovalo za myšlenku jednotné Galie, schopné porazit a vyhnat uchvatitele.
Během bitvy může Vercingetorix jednou mírně zvýšit morálku všech spřátelených oddílů v okruhu 300 metrů.
Římané Galy obklíčili ve městě Alesia, Vercingetorix však ve svém úsilí nepolevoval a dále obléhatele napadal ve snaze prorazit a poslat pro posily. Nepočetnému jízdnímu oddílu se nakonec výpad povedl a Galové tak mohli shromáždit okolní kmeny k útoku do římského týlu.
Vercingetorix může během bitvy na dobu 60 vteřin jednou snížit únavu všech spřátelených oddílů v okruhu 300 metrů.
Svébský vůdce Ariovistus se se svým lidem usadil na území, které odňal Sekvánům poté, co jim pomohl porazit sousední kmen Haeduů. Byl přesvědčen, že na něj má nárok. Ariovistus byl pyšný muž, který věřil, že jsou jeho germánské kmeny v bitvě neporazitelné. Rozhodl se proto, že Římany vyžene z těch částí země, které obsadili.
Během bitvy může Ariovistus jednou zvýšit průraznost brnění všech spřátelených oddílů v okruhu 30 metrů.
Poté, co Caesara obklíčil v údolí řeky Doubs, utábořil se Ariovistus poblíž, aby mohl vysílat malé přepadové oddíly a narušovat tak římské zásobovací linie. Tato taktika sice nějakou dobu fungovala, Caesarovi se však nakonec bitvu vyprovokovat podařilo. Ariovistovy oddíly během ní vyrazily do protiútoku tak rychle, že Římané ani nestihli vrhnout své oštěpy.
Během bitvy může Ariovistus vybrat jeden ze svých oddílů a na dobu 45 vteřin zvýšit jeho rychlost a sílu výpadu. Takto posílená jednotka může navíc účinek přenést na další spřátelené oddíly v okruhu 30 metrů.
V severovýchodní části Galie narazil Caesar na bojechtivé kmeny Belgů. Ti ho během stavby tábora nedaleko místa, kde sídlil vůdce Nerviů, Boduagnatus, neváhaly přepadnout ze zálohy. Nerviové měli nad Římany početní převahu a když jejich oddíly udeřily vší silou na římská křídla, linie obránců se téměř rozdělila vedví.
Během bitvy může Boduognatus jednomu vybranému oddílu zvýšit útočné schopnosti a na 60 vteřin upevnit jeho morálku. Takto posílená jednotka navíc může tento účinek přenést na další spřátelené oddíly v okruhu 30 metrů.
Když bitva u řeky Sabis vrcholila, mnohé z kmenů belgické aliance se z boje buď stáhly, nebo se rozhodly do průběhu střetnutí dále nezasahovat. Naopak Nerviové bojovali statečně, dokud nebyli obklíčeni a téměř všichni pobiti. I přesto se jim podařilo způsobit Římanům těžké ztráty.
Boduognatus může během hry jednou rozšířit dosah svého vlivu na 30 metrů, zvýšit obranyschopnost všech spřátelených oddílů v této oblasti a posílit výrazně jejich morálku.