Schopnosti

Úvod

Kromě atributů existuje celá řada užitečných schopností, které může jednotka nebo loď použít pouze v bitvě. Některé z nich se zpřístupní pomocí určité vlastnosti, jiné skrze vynalézání vojenských technologií v kampani. Když vybereš jednotku či loď, objeví se ve spodní části obrazovky schopnosti, které má k dispozici. Kurzorem myši můžeš najet na každé tlačítko a podívat se, jak funguje. Příslušné tlačítko pak aktivuješ kliknutím. Mnohé schopnosti lze použít znovu, jakmile se "obnoví". Vzhledem k délce tohoto obnovování se je vyplatí používat jen sporadicky a v opravdu kritických okamžicích.

Velitelovy schopnosti

Velitel může v boji značně ovlivňovat štěstí svých vojsk, k čemuž mu mimo jiné napomáhají schopnosti, jež má k dispozici. Schopnosti generála si můžeš zpřístupnit a rozvíjet spolu s dovednostmi a zkušenostmi, takže pak mohou být účinnější nebo ovlivnit více jednotek. Existují tři atributy, které ti odblokují různé kategorie schopností generála: "válečník", kterého odemyká vysoký bojový zápal, "velitel", kterým se může stát generál s vysokou autoritou a "stratég", který závisí na důvtipu. Když se budou veliteli nebo admirálovi zlepšovat tyto tři základní atributy, postupně se mu zpřístupní další schopnosti.

Bojový rytmus (velitel)

Tato schopnost tvému veliteli umožňuje zvýšit bojové dovednosti a morálku cílových přátelských jednotek.

Odhodlání (velitel)

Schopnost odhodlání na krátkou dobu zvyšuje efektivnost cílových přátelských jednotek, jak v boji na blízko, tak proti výpadům jezdectva.

Kantábrijský kruh

Jednotka s touto schopností může střílet vně, i když jezdí v kruhu, díky čemuž může své projektily soustředit na svůj cíl a zároveň je tak těžší jí střelbou zasáhnout.

Protijízdní taktika

Tato schopnost na nějakou dobu zlepšuje útočnou dovednost této jednotky v boji proti jízdě.

Jízdní štítová formace

Jízdní testudo je obrannou formací, která se hodí především v případě, že nepřítel do pole postavil střelecké jednotky a tví jezdci se tak v zájmu bezpečnosti musí držet daleko od frontové linie. Jednotky v jízdní štítové formaci pozvednou své štíty a natočí se směrem k agresorovi, což zvýší jejich odolnost vůči střeleckým útokům a přitom jim to stále umožní přejít v případě potřeby do výpadu.

Zpěv

Schopnost zpěvu zvýší morálku přátelských jednotek v oblasti vlivu zpívající jednotky.

Diamantová formace

Kosočtvercová formace pomáhá jízdě prolomit nepřátelské linie. Úspěšně ji používalo vojsko Alexandra Velikého. Jednotky s touto schopností se mohou zformovat do kosočtvercového útvaru, který se díky svému vylepšenému výpadu hodí na prorážení bojových linií.

Drako

Obávaný "dračí roh" snižuje morálku a obranné možnosti cílového nepřítele vůči každé jezdecké jednotce s touto schopností.

Hrotová formace

Tento útvar je římskou verzí klínové formace. Jednotky s touto schopností se mohou přesunout do hrotové útočné formace, která se díky svému vylepšenému výpadu hodí na prorážení bojových linií.

Zuřivý výpad

Tato schopnost na delší dobu zvyšuje rychlost výpadu, jeho poškození a útočné možnosti jednotky, zároveň však snižuje její obranyschopnost.

Zuřivost

Tato schopnost na krátkou dobu zlepšuje jak výpad, tak útok, ale zároveň snižuje možnosti obrany a na nějaký čas zanechá jednotku unavenou.

Lov

Tato schopnost umožňuje postupné zvyšování efektivnosti útoků jednotky, ale na krátký čas snižuje její obrané možnosti.

Hoplítská falanga

Jednotka přejde do formace semknuté falangy, což sníží její rychlost pohybu, ale zvýší její obranné možnosti.

Povzbudit (velitel)

Tato schopnost tvému veliteli umožňuje zvýšit bojové dovednosti cílové přátelské jednotky.

Povzbudit skupinu (velitel)

Tato schopnost umožňuje tvému veliteli na krátký čas vylepšit bojové dovednosti všech přátelských jednotek v oblasti jeho vlivu.

Zastrašení (velitel)

Tato schopnost na delší dobu zabraňuje jedné cílové nepřátelské jednotce v aktivaci svých schopností.

Do průlomu (velitel)

Touto schopností lze na krátkou dobu vylepšit výpad a způsobovaná zranění cílových přátelských jednotek.

Zabití slonů

Tato schopnost umožňuje jezdcům na slonech zabít svá zvířata bodci, kdyby se náhodou utrhla z řetězu ve vlastních liniích.

Vraždící mašinérie

Jednotky s touto schopností způsobují svým protivníkům zvýšené zranění po delší dobu.

Formace kopinické falangy

Jednotka přejde do formace semknuté falangy, což ji sice zpomalí, ale zvýší její obranné možnosti. Pikenýři jsou v tomto útvaru mnohem účinnější, proto se vyplatí jej pro ně používat co nejčastěji.

Mířená střelba

Jednotka s touto schopností si může na delší dobu zvýšit svou přesnost, ale za cenu rychlost nabíjení.

Zatnout zuby (velitel)

Tato schopnost přiměje vojáky zatnout zuby, což zvýší sílu dané jednotky a zároveň sníží úroveň její únavy.

Rychlé dobíjení

Jednotka s touto schopností si může na delší dobu zvýšit rychlost nabíjení, ale za cenu únavy.

Vztyčit prapor (velitel)

Vztyčení armádního praporu na delší dobu rozšiřuje oblast vlivu tvého velitele a zvyšuje obranné možnosti jeho armády.

Shromáždit (velitel)

Schopnost shromáždění umožňuje tvému veliteli zlepšit morálku přátelských jednotek v oblasti jeho vlivu.

Shromáždit a povzbudit (velitel)

Touto schopností lze na krátkou dobu vylepšit bojové dovednosti a morálku cílových přátelských jednotek.

Zrychlený postup

Po aktivaci této schopnosti se na delší dobu zvýší jak rychlost pohybu, tak jeho zrychlení.

Rychlá salva

Aktivace této schopnosti na krátkou dobu zvýší rychlost střelby dané jednotky, ale poté se bude nějaký čas nabíjet, aby se předešlo jejímu nadužívání.

Přeskupit pozici (velitel)

Toto je schopnost tvého velitele, s jejíž pomocí můžeš určit pozici, kde se tví sešikovaní vojáci budou shromažďovat a kam se budou stahovat. Klikneš-li mimo oblast jeho vlivu, pak se tvůj velitel nejprve přesune poblíž, a teprve pak značku přeskupení umístí.

Zrychlený záběr

Díky této funkci dokáže loď zvýšit svou rychlost po dobu 10, 20 nebo 30 záběrů.

Vřískot

Toto vytí, při němž tuhne krev v žilách, snižuje morálku cílových jednotek.

Druhý dech (velitel)

Tato schopnost sníží po své aktivaci únavu dané jednotky a také až tří dalších jednotek v oblasti jejího vlivu. Jakmile se tato schopnost vyčerpá, nelze ji pak po nějakou dobu použít.

Druhý dech - skupina (velitel)

S pomocí této schopnosti můžeš snížit únavu cílové jednotky, a umožnit jí tak bojovat déle, než padne vyčerpáním.

Formace stěna štítů

Obrazovka se štítem je statická obranná formace, která se nejvíce vyplatí při obraně pozic nebo při blokování městských ulic, kdy je potřeba maximálně bránit napadení zboku. Jednotky s touto schopností zformují štíty do nehybné obranné formace, čímž si rozšíří možnosti obrany.

Formace hradba štítů

Jednotka, která umí utvořit hradbu štítů, se pohybuje v semknuté formaci a svá kopí má vystrčená ven za sražené štíty. Po dobu trvání této schopnosti je rychlost pohybu snížena, ale obranné možnosti jsou vylepšeny.

Čtvercová formace

Toto je semknutá, čtvercová formace, která zvyšuje obranné možnosti jednotky. Hodí se, když má nepřítel převahu nebo když chceš prorazit část nepřátelských linií.

Rázný krok

Tato schopnost po delší dobu zlepšuje výpad jednotky se slony.

Stůj a bojuj (velitel)

Tento velitel touto schopností přivolá svého ochránce, který za něj bude v jeho blízkosti bojovat s vylepšenou bojovou dovedností.

Neochvějnost

Tato schopnost umožňuje oddílu sevřenému v kopinické falanze lépe odolat výpadu nepřítele.

Želva

Jednotky s touto schopností pozvednou své štíty vysoko nad hlavu a utvoří obrannou formaci, která zvýší jejich obranné možnosti. Oceníš ji, když se se svými vojsky blížíš k nepřátelským sídlům nebo se prodíráš ulicemi města.

Strach (velitel)

Tato schopnost tvého velitele na delší dobu zabrání jakékoliv nepřátelské jednotce polapené v oblasti jeho vlivu aktivaci svých vlastních schopností.

Udupat k smrti

Tato schopnost po delší dobu zlepšuje výpad jednotce těžké kavalerie.

Bič za zády

Bič za zády na krátkou dobu zlepšuje útočné možnosti a odolnost vůči únavě předtím, než dojde k vyčerpání. Jednotka bude po použití této schopnosti natolik zadýchaná, že to zabrání zneužívání této schopnosti.

Válečný pokřik

Tato schopnost silně snižuje morálku, rychlost pohybu a obranné možnosti na blízko až čtyř nepřátelských jednotek poblíž. Po aktivaci se nějaký čas nabíjí, než je jí možné použít znovu.

Válečný pokřik (velitel)

Pokřik jednotky tvého velitele, při němž tuhne krev v žilách, na nějakou dobu snižuje morálku nepřítele.

Válečný pokřik - skupina (velitel)

Tato schopnost tvému veliteli umožňuje jeho děsivým pokřikem na krátkou dobu snížit morálku jakékoliv nepřátelské jednotky v oblasti jeho vlivu.

Klínová formace

Klínovou formaci vymysleli barbaři, aby mohli lépe prorážet nepřátelské linie. Jednotky s touto schopností se mohou přesunout do klínové útočné formace, která se díky svému vylepšenému výpadu hodí na prorážení bojových linií.

Vlastnosti postavy (pouze kampaň Caesar v Galii)

Během kampaně Caesar v Galii ovlivňuje povaha jednotlivých vůdců některé prvky hry. Jedná se o tyto jedinečné bojové dovednosti:

Oddanost Desáté

V průběhu galského tažení spoléhal se Caesar na pověstnou oddanost a schopnosti své elitní X. legie, jejíž muži dokázali během zlomových okamžiků povzbudit i příslušníky ostatních oddílů.

Během bitvy může Caesar jednou vybrat některý ze svých oddílů, zvýšit jeho obranyschopnost a na dobu 30 vteřin zvýšit jeho morálku. Takto posílená jednotka navíc může účinek velitelova působení přenést na ostatní oddíly v okruhu 30 metrů.

Charisma

Pouhá Caesarova přítomnost v ohni bojové vřavy pomohla opakovaně posílit sebedůvěru římských vojáků ve chvílích, kdy byl výsledek bitvy nejistý. Caesar si toho byl vědom a v rozhodujících okamžicích neváhal sesednout z koně a vrhnout se přímo do prvních řad. Zpráva o jeho přítomnosti se mezi muži rychle roznesla a ti o to více zatoužili po vítězství.

Jedenkrát za bitvu může Caesar o 30 metrů zvýšit dosah svého působení. U spřátelených jednotek v tomto okruhu pak dojde na 60 vteřin ke zkrácení doby potřebné k obnovení jejich vlastních schopností.

Jednota kmenů

Vůdce Arvernů Veringetorix dokázal téměř nemožné, sjednotit galské kmeny pod svou zástavou a otřást s jejich pomocí římskou nadvládou v Galii. Jeho vojsko statečně bojovalo za myšlenku jednotné Galie, schopné porazit a vyhnat uchvatitele.

Během bitvy může Vercingetorix jednou mírně zvýšit morálku všech spřátelených oddílů v okruhu 300 metrů.

Nezlomnost

Římané Galy obklíčili ve městě Alesia, Vercingetorix však ve svém úsilí nepolevoval a dále obléhatele napadal ve snaze prorazit a poslat pro posily. Nepočetnému jízdnímu oddílu se nakonec výpad povedl a Galové tak mohli shromáždit okolní kmeny k útoku do římského týlu.

Vercingetorix může během bitvy na dobu 60 vteřin jednou snížit únavu všech spřátelených oddílů v okruhu 300 metrů.

Pýcha

Svébský vůdce Ariovistus se se svým lidem usadil na území, které odňal Sekvánům poté, co jim pomohl porazit sousední kmen Haeduů. Byl přesvědčen, že na něj má nárok. Ariovistus byl pyšný muž, který věřil, že jsou jeho germánské kmeny v bitvě neporazitelné. Rozhodl se proto, že Římany vyžene z těch částí země, které obsadili.

Během bitvy může Ariovistus jednou zvýšit průraznost brnění všech spřátelených oddílů v okruhu 30 metrů.

Rychlý výpad

Poté, co Caesara obklíčil v údolí řeky Doubs, utábořil se Ariovistus poblíž, aby mohl vysílat malé přepadové oddíly a narušovat tak římské zásobovací linie. Tato taktika sice nějakou dobu fungovala, Caesarovi se však nakonec bitvu vyprovokovat podařilo. Ariovistovy oddíly během ní vyrazily do protiútoku tak rychle, že Římané ani nestihli vrhnout své oštěpy.

Během bitvy může Ariovistus vybrat jeden ze svých oddílů a na dobu 45 vteřin zvýšit jeho rychlost a sílu výpadu. Takto posílená jednotka může navíc účinek přenést na další spřátelené oddíly v okruhu 30 metrů.

Soustředění sil

V severovýchodní části Galie narazil Caesar na bojechtivé kmeny Belgů. Ti ho během stavby tábora nedaleko místa, kde sídlil vůdce Nerviů, Boduagnatus, neváhaly přepadnout ze zálohy. Nerviové měli nad Římany početní převahu a když jejich oddíly udeřily vší silou na římská křídla, linie obránců se téměř rozdělila vedví.

Během bitvy může Boduognatus jednomu vybranému oddílu zvýšit útočné schopnosti a na 60 vteřin upevnit jeho morálku. Takto posílená jednotka navíc může tento účinek přenést na další spřátelené oddíly v okruhu 30 metrů.

Bojový duch

Když bitva u řeky Sabis vrcholila, mnohé z kmenů belgické aliance se z boje buď stáhly, nebo se rozhodly do průběhu střetnutí dále nezasahovat. Naopak Nerviové bojovali statečně, dokud nebyli obklíčeni a téměř všichni pobiti. I přesto se jim podařilo způsobit Římanům těžké ztráty.

Boduognatus může během hry jednou rozšířit dosah svého vlivu na 30 metrů, zvýšit obranyschopnost všech spřátelených oddílů v této oblasti a posílit výrazně jejich morálku.