Bohatství

Úvod

Říši sice možná tvoří armáda, ale pokud má dosáhnout stability, potřebuje především silnou ekonomiku. Příjmy pocházejí z daní z bohatství provincií a pak se z nich hradí náklady na udržování stávajících jednotek, na naverbování nových jednotek a na stavbu nových budov. Každé sídlo má určité bohatství v závislosti na tom, jaké budovy jsou v něm postaveny. Celkové bohatství generované všemi sídly v jedné provincii se označuje jako bohatství provincie. Bohatství a všechny s ním související bonusy se vztahují vždy na celou provincii. Zdaněním bohatství vznikají příjmy, takže pokud platí normální daňová sazba a nevyskytnou se žádné modifikující faktory, všechno bohatství provincie tvoří příjmy. Taková situace však nastane málokdy.

Typy bohatství

Existují různé typy bohatství:

* Zemědělství (většinou ho vytvářejí statky)

* Kultura (většinou ji vytvářejí chrámy a budovy v centru města)

* Průmysl (většinou ho vytvářejí průmyslové budovy a některé přístavy)

* Chov dobytka (většinou ho vytvářejí chlévy a salaše)

* Místní obchod (většinou ho vytvářejí budovy v centru města a obchodní přístavy)

* Námořní obchod (vytvářejí ho pouze námořní přístavy)

* Životní potřeby (vytvářejí je pouze hlavní budovy sídel)

Každý typ bohatství může vytvářet budova jakékoli úrovně, protože typ bohatství nezáleží na řetězci budov, ale na budově jako takové. Například zemědělský řetězec budov může vytvářet jak zemědělství, tak i chov dobytka. Typ bohatství, který budova vytváří, se ti zobrazí, když najedeš kurzorem myši na její ikonu a podíváš se na informační panel v levém dolním rohu obrazovky. Přehled celkového bohatství generovaného jedním sídlem se ti zobrazí, když najedeš kurzorem myši na obrazovku bohatství na panelu s údaji o provincii.

Bonusy

Řada budov a technologií poskytuje bonusy k bohatství. Budovy vyšší úrovně a vyspělejší technologie dávají obzvlášť silné zvýšení bohatství provincie. Také postavy mohou dávat bonus k bohatství jakékoli provincii, v níž se nacházejí, prostřednictvím svých schopností, dovedností a pomocníků. Bonusy k bohatství poskytované budovami zvyšují produkci bohatství ve všech sídlech v dané provincii. Bonusy za technologii zpravidla působí ve všech provinciích tvé říše. Bonusy k bohatství se mohou vztahovat buď na veškeré bohatství, nebo jsou specifičtější a platí jen pro bohatství určitého typu. Tyto bonusy se vždy vztahují na celou provincii.

Výpočet příjmů

Výše příjmů, které plynou z bohatství, závisí v prvé řadě na výši daní. Při normální daňové sazbě se zdaňuje veškeré bohatství. Při nižších daních dostaneš o 20% nižší příjmy, což znamená, že když provincie produkuje bohatství 100, tvůj příjem z toho bude činit 80. Stejně jako bohatství, i daně mohou ovlivňovat postavy nebo technologie. To znamená, že pokud máš daně -16%, může to způsobovat nižší daňová sazba (-20%) a přítomnost postavy, jejíž vlastnosti zvyšují daně o +4%.

Otroci

Otroci zvyšují příjmy na úkor snížení veřejného pořádku. Čím vyšší je podíl otroků v provincii, tím větší dávají ekonomický bonus. Jsou životně důležitou součástí tvých pracovních sil, což ti umožňuje značně posílit ekonomiku. Využití otroků však může představovat dvousečnou zbraň, protože když po bitvě odvedeš zajatce do otroctví nebo otroky pochytáš v dobytém městě, může to způsobit zhoršení diplomatických vztahů s jinými frakcemi náležejícími ke stejné kultuře. Když jsou otroci chyceni, distribuují se automaticky po celé tvé říši. Pokud jich začne být příliš mnoho, mohou se začít bouřit, a jestli s tím zavčas nic neuděláš, dojde nakonec k povstání otroků.

Korupce

Jak se tvá říše postupně rozrůstá a přibývají k ní nové oblasti, začne docházet ke korupci a daně budou méně účinné. Korupce se procentuálně odečítá přímo od příjmů z daní. Čím více sídel budeš mít, tím vyšší bude úroveň korupce a o to víc se tedy sníží částka vybraná na daních.