Vlastnosti

Úvod

Atributy jsou pevně dané "pasivní" schopnosti, které mohou jednotky a lodě využívat k usměrnění svých schopností v bitvě. Proto se většinou nemusí aktivovat, ačkoli mohou zvyšovat účinky nějaké schopnosti, která se dá aktivovat tlačítkem rozhraní. Některé jednotky jsou třeba samy o sobě obávané, takže mohou nepřítele "zastrašit" už pouhou svou přítomností a snížit mu tak morálku. Podobně se některé jednotky "umí schovávat", což jim umožňuje držet se mimo dohled nepřítele a zůstat nespatřeny až do určité vzdálenosti od něj.

Imunita vůči přirozeným ztrátám

Jednotky, které mají tuto vlastnost, neutrpí přirozené ztráty na strategické mapě. Je však vyhrazena jen pro vysoce disciplinované elitní jednotky.

Disciplinovaní

Disciplinovaná jednotka má vysokou morálku, kterou jen tak něco nepodlomí.

Nasedání a sesedání z koně

Některé jízdní jednotky mohou v průběhu bitvy sesednout z koní a zase nasednout. Pokud jim ale někdo pobije koně, utečou z boje všichni.

Odolnost vůči únavě

Je-li jednotka odolná vůči únavě, potrvá déle, než v bitvě únavu pocítí.

Povzbudit

Některé jednotky mohou zvyšovat morálku jiných jednotek nasazených v jejich blízkosti.

Skrývání

Jednotky mající vlastnost skrývání (keře) se mohou schovávat ve křoví a v husté vegetaci a ty, jež mají vlastnost skrývání (les), se mohou schovávat v lesích a v zalesněných oblastech. Některé jednotky se mohou schovávat ve vysoké trávě, a to do doby, než se nepřítel přiblíží až příliš.

Skrytý přesun

Všechny jednotky, které mají vlastnost "skrytý přesun", se mohou skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.

Berserk

Jednotku s touto vlastností může během boje popadnout berserk a to jí učiní neovladatelnou. Tato jednotka pak bude napadat všechny blízké nepřátele.

Nalodění

Jakékoliv námořní taranování může vést k obsazení lodi. Tlačítko obsazení dá tvé lodi příkaz přiblížit se k cílové lodi a vyslat na její palubu skupinu ozbrojených mužů, aby ji obsadili. Tuto akci lze kdykoliv zrušit vydáním jiného rozkazu, který je s ní v rozporu.

Tajný pohyb

Jednotka s vlastností tajný pohyb se může po mapě kampaně pohybovat neviděna.

Nemůže běhat

Jednotky s touto vlastností nemohou běhat a vždy se budou pohybovat pouze rychlostí chůze.

Útok ve formaci

Jakákoliv jednotka s touto vlastností se bude během útoku na blízko vždycky snažit zůstat ve formaci.

Záškodnické umístění

Jednotku s touto vlastností lze umístit i mimo umísťovací oblast její armády.

Ignorování terénu

Jednotka s touto vlastností ignoruje postihy ovlivňující rychlost pohybu na bojišti.

Impulzivní

Impulzivní jednotky získávají dodatečný bonus k morálce, když už se nemohou dočkat boje.

Mocné odražení

Každá jednotka s touto vlastností má větší pravděpodobnost na přežití výpadu a navíc může tuto výpadem útočící jednotku odrazit s daleko větším zraněním.

Střelba za jízdy

Tato vlastnost umožňuje jednotce střílet i za jízdy.

Parthský výstřel

Každá jednotka s touto vlastností může střílet nejenom dopředu, ale i kolem sebe.

Odolnost vůči zimě

Jednotka odolná vůči zimě neutrpí žádné další ztráty při boji ve sněhu a unaví se zde pomaleji.

Odolnost vůči horku

Jednotka odolná vůči horku neutrpí žádné další ztráty při boji v pouštních podmínkách a unaví se zde pomaleji.

Zdivočení

Jednotky slonů se mohou v napětí boje doslova utrhnout z řetězu. V takové chvíli je popadne amok a klidně se proženou i řadami své vlastní armády.

Vyděšení

Některé jednotky jsou schopné vyděsit jiné pouhou svou přítomností. Některé dokážou vyděsit všechny nepřátelské jednotky, další ovlivní pouze slony a jiné vyděsí jen koně.

Imunita vůči strachu

Jednotku s touto vlastností není možné vyděsit žádnou hrůzu nahánějící vlastností zmíněnou výše.

Střelba ze zálohy

Jednotky s vlastností střelba ze zálohy mohou zůstat skryté i během střelby.

Expertní obrana před výpadem

Jednotka kopiníků nebo slonů s touto vlastností má lepší útočné i obranné schopnosti. Jednotka čelící výpadu se těší stejným výhodám, jako jednotka výpad provádějící.