Eine Armee kann eine andere Armee, einen Hafen oder eine Siedlung angreifen. Ein Angriff auf eine Siedlung führt zu einer Belagerung. Befindet sich das Ziel der Armee außerhalb ihrer Bewegungsreichweite, wird mehr als eine Runde benötigt, ehe der Angriff stattfindet. Hat eine Armee ihr Ziel erreicht, erscheint das Gefechtsfenster. Von hier könnt Ihr auf dem Schlachtfeld kämpfen, das Gefecht automatisch ausführen, Euch zurückziehen oder eine Belagerung starten (falls zutreffend).
Ihr könnt eine zu einer anderen Fraktion gehörige Flotte per Rechtsklick angreifen, wenn sich diese in Eurem Kontrollbereich befindet. Ist das Ziel außerhalb der Bewegungsreichweite Eurer Flotte, benötigt der Angriff mehr als eine Runde. Hat die Flotte ihr Ziel erreicht, wird das Gefechtsfenster angezeigt, wo Ihr zwischen Kämpfen, Gefecht automatisch ausführen und Zurückziehen wählen könnt.
Im Gefechtsfenster seht Ihr mehrere Optionen zur Entscheidung der bevorstehenden Schlacht - der Kampf auf dem Schlachtfeld oder zur See, das automatische Ausspielen der Schlacht durch einen Vergleich der Statistiken der Streitkräfte, und der Rückzug aus dem Kampf. Tretet Ihr den Rückzug an, wenn Ihr angegriffen werdet, besteht die Gefahr einer erneuten Attacke durch die angreifende Streitkraft. Beim Angriff auf eine Provinzhauptstadt erscheinen des Weiteren die Optionen, die Belagerung weiterzuführen, aufzuheben und Belagerungsmaschinen vor Ort zu bauen, um feindliche Siedlungen anzugreifen. Beachtet, dass Belagerungsmaschinen einige Runden benötigen, bevor sie eingesetzt werden können. Habt Ihr mehr als zwanzig Einheiten, werden sie wie eine Streitmacht befehligt. Falls Ihr zwanzig Einheiten aufstellen wollt und weitere als Verstärkung erscheinen, müsst Ihr das Feld im Gefechtsfenster abwählen.
Bei automatischen Gefechten könnt Ihr Generäle im Vorfeld darüber informieren, welche Stellung im kommenden Gefecht eingenommen werden soll. Durch das Vergleichen des Armeeaufbaus vor Auswahl der am besten passenden Stellung wird ein besseres Ergebnis erzielt. Die ausgeglichene Kampfstellung ermöglicht es einer Armee, sich aus dem Schlachtfeld zurückzuziehen ohne im Gegensatz zu anderen Gefechtsstellungen hierfür eine Strafe oder einen Bonus an den Angreifer oder den Verteidiger zu vergeben. Die folgenden Stellungen sind möglich:
Das Einnehmen der aggressiven Stellung stellt sicher, dass Eure Einheiten den Feind überrumpeln und ihn das Gefecht nicht verlassen lassen. Die folgenden Boni und Strafen gelten bei Einsatz dieser Stellung: Kavallerie und andere berittene Einheiten erhalten einen Angriffsbonus und feindliche Speerinfanterie erhält einen Bonus, wenn sie gegen sie antritt; Geschosseinheiten auf beiden Seiten haben eine verringerte Effektivität; Eure Einheiten erhalten einen übergreifenden Angriffsbonus und der Feind einen Verteidigungsbonus; ein Rückzug ist für beide Seiten unmöglich, Verluste werden also hoch sein.
Zusätzlich wird bei Belagerungen die Effektivität Eurer Speer- und Nahkampfinfanterie erhöht, je mehr Belagerungsmaschinen Ihr besitzt (Türme, Leitern, etc.), falls Ihr die angreifende Streitmacht seid; seid Ihr der Verteidiger, bieten die Mauern weniger Schutz; je mehr Speer- und Nahkampfinfanterie Ihr jedoch habt, desto geringer die feindlichen Boni für Belagerungsartillerie (Onager, Ballisten, etc.).
Das Einnehmen der Schutz-Stellung ermöglicht Euren Einheiten das langsame Vordringen in einer defensiven Formation. Sie werden versuchen, sich zurückzuziehen, falls es brenzlich wird, und werden flüchtende Einheiten nicht verfolgen, um feindliche Fallen und Hinterhalte zu vermeiden. Die folgenden Boni und Strafen gelten bei Einsatz dieser Stellung: Eure Speerinfanterie erhält einen Bonus gegen Kavallerie und berittene Einheiten erhalten einen Angriffsbonus; Geschosseinheiten auf beiden Seiten haben eine erhöhte Effektivität; Eure Einheiten erhalten einen übergreifenden Verteidigungsbonus und der Feind einen Angriffsbonus; Streitkräfte werden einen Rückzug versuchen, falls sie zu hohe Verluste erleiden.
Zusätzlich wird bei Belagerungen die Effektivität Eurer Speer- und Nahkampfinfanterie erhöht, je mehr Belagerungsartillerie Ihr besitzt (Onager, Ballisten, etc.), falls Ihr die angreifende Streitmacht seid; seid Ihr der Verteidiger, ist der Bonus für Belagerungsmaschinen (Türme, Leitern, etc.) des Feindes geringer, je mehr Speer- und Nahkampfinfanterie Ihr besitzt.