Um eine befestigte und verteidigte Siedlung einzunehmen, muss sie oft erst belagert werden. Während einer Belagerung umzingeln Eure Einheiten sie und werden entweder versuchen, die Verteidiger durch Aushungern zur Kapitulation zu zwingen, oder einen direkten Angriff unter Verwendung von Belagerungsgerät (sowohl Artillerie als auch Belagerungsmaschinen wie Rammsporne und Türme) starten. Die belagerte Streitkraft könnte versuchen, Euch auf dem Schlachtfeld entegegenzueilen. Beachtet jedoch, dass ihre Niederlage nicht automatisch bedeutet, dass ihre Siedlung in einer Kapitulation an Euch übergeben wird. Ein Belagerungssieg hat den Besitzerwechsel der Siedlung zugunsten Eurer Fraktion zur Folge. Ihr habt dann wie unten beschrieben mehrere Optionen, die mit verschieden schweren Strafen verbunden sind. Es wird weitere Probleme mit der öffentlichen Ordnung geben, wenn die neuen Besitzer einer Region einer anderen Kultur angehören als die einheimische Bevölkerung.
Belagerungsartillerie wie Onager kann auf die gleiche Weise rekrutiert werden wie andere Einheiten. Belagerungsmaschinen werden jedoch vor Ort gebaut und bei Angriff auf eine Siedlung aufgestellt. Es dauert einige Runden, bevor diese fertig gebaut und zum Angriff genutzt werden können. Die Waffen, von einfachen Rammböcken bis hin zu großen Belagerungstürmen, können direkt vor den feindlichen Mauern positioniert werden, allerdings sind sie schwer, lassen sich nur langsam bewegen und sind anfällig für Angriffe. Es ist somit ratsam, sie auf das Feld zu führen, damit sich der Feind nicht aufmacht, seine Besetzer zu begrüßen.
Eure Armeen beschützen bedrohte Regionen, Eure Siedlungen haben ihre eigenen Garnisonen, die als Verteidigungen fungieren. Diese Männer sind in den Siedlungen stationiert und können ihre Posten nicht verlassen, um sich Euren Armeen der Kampagne anzuschließen. Die Art der verfügbaren Garnisonseinheiten hängen von den in der Siedlung errichteten Gebäuden ab. Garnisonen, die Belagerungen abwehren, bestehen meistens nicht aus den begabtesten Soldaten, werden mit Zeit und Erfahrung jedoch immer stärker. Auch Häfen haben eine Garnison, die sie gegen Überfälle und Seeblockaden verteidigt.
Entschließt Ihr Euch beim Angriff zum Einkreisen (kleine Siedlung) oder zur Belagerung (große Siedlung), greift Eure Streitmacht nicht an, sondern belagert den Feind, bis dieser einen Durchbruch versucht, oder sich ergibt. Unten links im Belagerungs-Fenster seht Ihr die Anzahl der Runden bis zur Kapitulation. Ihr könnte das Einkreisen/Belagern jederzeit abbrechen.
Nach der Eroberung einer Region wird aufgrund des Herrscherwechsels ein gewisses Maß an Unzufriedenheit herrschen, besonders wenn die neue Herrschaft mit einer anderen Kultur verbunden ist. Dies ist der "Widerstand gegen Besetzung". Er nimmt allmählich ab, wird jedoch nie ganz verschwinden, weshalb es weise ist, angemessene Garnisonen zurückzulassen und die Besteuerung mit Bedacht zu verwalten.
Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Ihr mit einer barbarischen Fraktion spielt. Eure Streitkraft wütet durch die Siedlung, beschädigt Gebäude und raubt die Bevölkerung aus. Plündern geht mit einer Strafe auf öffentliche Ordnung einher und diplomatische Beziehungen zwischen Eurer Fraktion und der der vorigen Besitzer der Siedlung werden in Mitleidenschaft gezogen. Alle Gefangenen werden automatisch versklavt.
Diese Option ist nur verfügbar, wenn Ihr mit einer barbarischen Fraktion spielt. Eure Streitkraft wütet durch die Siedlung, zerstört Gebäude und tötet die Bevölkerung. Die Siedlung wird nicht erobert sondern als Ruine seinen Besitzern hinterlassen, die auch ein Problem mit der öffentlichen Ordnung infolge der Plünderung haben werden. Diplomatische Beziehungen zwischen Euch sind natürlich in Mitleidenschaft gezogen. Alle Gefangenen werden automatisch getötet.
Eure Streitkraft besetzt die Siedlung, brennt diese nieder, zerstört Gebäude und tötet die Bevölkerung. Verständlicherweise werden diplomatische Beziehungen zwischen Eurer Fraktion und dem vorigen Besitzer der Siedlung in Mitleidenschaft gezogen. Alle Gefangenen werden automatisch getötet.
Eure Streitkraft kann eine Siedlung nur dann befreien, wenn die befreite Fraktion der ursprüngliche Besitzer der Siedlung und der Region zu Beginn der Kampagne war und seitdem zerstört worden ist. Kontrolle über die Siedlung wird an sie zurückgegeben, alle Gefangenen freigelassen und die diplomatischen Beziehungen zwischen Euch verbessern sich stark.