Generäle und Admiräle kommandieren Armeen und Flotten im Gefecht. Ihre Attribute wirken sich darauf aus, wie effektiv die Armee bzw. die Flotte kämpft, darunter auch ihre Moral. Generäle und Admiräle erhalten nützliche Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Haushaltsmitglieder oder -objekte, die sich auf ihre Leistung auswirken, wenn sie im Kampf Erfahrung gewinnen und Ränge aufsteigen, sowie Cursus honorum-Ämter, die zusätzliche Boni einbringen. Nutzt die Auswahlliste auf der rechten Seite, um weitere Informationen anzuzeigen oder um zu einem anderen Abschnitt dieser Anleitung zu gelangen.
Agenten sind einzelne Charaktere, mit denen Geheim- und Spionageaktionen auf der Kampagnenkarte durchgeführt werden. Zwar können ihre Aktionen feindliche Armeen und Gebäude betreffen, sie können diese jedoch nicht betreten und sind somit sichtbar und leicht zu finden. Euren eigenen Agenten ist es möglich, in die eigene Armee oder Siedlung zu gehen, bis zu einer maximalen Anzahl von drei pro Armee oder Siedlung. Wenn Agenten in Siedlungen eingeschleust werden, schwächen die durch ihre Anwesenheit ausgeübten Effekte stufenweise ab - ein zweiter Agent bedeutet also 50% der Effekte des ersten, ein dritter weitere 25%. Vor der Ausführung jeder befohlenen Aktion erscheint eine Nachricht, die Ihr bestätigen müsst. Diese Nachricht enthält auch Informationen über die Kosten der Aktion.
Es gibt drei Statistiken, an denen die Effektivität aller Charaktere gemessen werden kann. Sie werden durch Zahlen repräsentiert, die durch den Erwerb von Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und das Vorhandensein von Haushaltsmitgliedern und -objekten erhöht oder verringert werden können:
Autorität ist ein Maßstab der Charakterstärke einer Person. Autorität ist die Fertigkeit, sein Bestreben durchzusetzen und Autoritätsaktionen durch Agenten Widerstand zu leisten. Für Agenten verringert hohe Autorität die Aktionskosten; für Generäle wird der Einflussradius vergrößert und der Fertigkeitensatz „Kommandant" freigeschaltet.
Geheimaktion ist das Bewusstsein eines Charakters seiner Rolle und das Vermögen, diese auszuführen. Geheimaktion bedeutet die Fertigkeit, Strategien, Taktiken, Techniken und Tricks zu nutzen, um ein Ziel zu erreichen und den Aktionen von Geheimagenten Widerstand zu leisten. Für Agenten verbessert hohe Geheimaktion das Sichtfeld auf der Kampagnenkarte; für Generäle wird die Abkühlzeit bis zum erneuten Einsatz der Fertigkeiten ihrer Armeen reduziert und der Fertigkeitensatz „Stratege" freigeschaltet.
Hingabe beschreibt die Entschlossenheit eines Charakters, feindselige Ziele zu erreichen. Hingabe ist die Fertigkeit, sich ganz seiner Aufgabe zu widmen, sei es Sabotage, das Verbreiten von Propaganda oder die eigene Leistung im Kampf, und macht es zudem möglich, Agentenaktionen zu widerstehen. Für Agenten erhöht hohe Hingabe die Chance, feindliche Charaktere zu verwunden; für Generäle wird die persönliche Kampfleistung verbessert und der Fertigkeitensatz „Krieger" freigeschaltet.