Zusätzlich zu Attributen gibt es eine Reihe nützlicher Fertigkeiten, die Einheiten oder Schiffen nur im Gefecht zur Verfügung stehen. Einige werden durch das Vorhandensein eines Attributs aktiviert, andere durch das Erforschen einer Militärtechnologie im Kampagnenspiel. Die verfügbaren Fertigkeiten werden bei Auswahl einer Einheit oder eines Schiffes am unteren Bildschirmrand angezeigt. Bewegt die Maus über jedes Feld, um weitere Informationen zu erhalten. Klickt auf ein Feld, um die entsprechende Fertigkeit zu aktivieren. Viele Spezialfertigkeiten haben nach ihrem Einsatz eine bestimmte „Abkühlzeit", bevor sie erneut eingesetzt werden können, daher ist es wichtig, sie sorgsam zu verwenden.
Der General hat großen Einfluss auf das Schicksal seiner Armee im Kampf, nicht zuletzt, da er mit seinen Fertigkeiten den Ausgang eines Gefechts bestimmen kann. Ihr könnt Fertigkeiten von Generälen freischalten und sie mit Fähigkeiten und Erfahrung weiterentwickeln. So können sie stärker werden und mehr Einheiten beeinflussen. Es gibt drei Attribute, die verschiedene Kategorien von Fertigkeiten von Generälen freischalten: „Krieger" wird durch hohe Hingabe freigeschaltet, „Kommandant" wird verfügbar, wenn die Autorität hoch ist und „Stratege" ist abhängig von hoher Geheimaktion. Verbessert ein General oder Admiral jedes seiner drei Attribute, schaltet er weitere Fertigkeiten frei.
Die Kavallerie-Schildkrötenformation ist eine Defensivformation, die am besten genutzt wird, wenn der Feind Geschosseinheiten aufstellt und Eure Kavallerie mit maximalem Schutz nahe an der Frontlinie bleiben muss. Kavallerie in Schildkrötenformation hebt ihre Schilde an und neigt sich ihrem Angreifer zu, was ihre Widerstandsfähigkeit gegenüber Geschossangriffen erhöht und sie gleichzeitig dazu befähigt, jederzeit in einen Sturmangriff überzugehen.
Die Rautenformation ermöglicht Kavallerieanstürme auf feindliche Linien. Sie wurde erfolgreich von der Armee Alexanders des Großen eingesetzt. Eine Einheit mit dieser Fertigkeit ordnet sich in einer rautenförmigen Angriffsformation an, die durch ihren effektiveren Sturmangriff Gefechtslinien besser durchbrechen kann.
Dies ist die Fertigkeit Eures Generals die Position zu bestimmen, an der gesammelte Truppen sich erneut sammeln oder auf die sie zurückfallen. Wenn Ihr außerhalb des Einflussbereichs Eures Generals klickt, wird er zunächst in Reichweite reiten, bevor er die Neu gruppieren-Markierung setzt.
Die Schildwand ist eine statische Defensivformation, die am besten zur Verteidigung einer Position oder zum Blockieren von Stadtstraßen genutzt wird, was die Anfälligkeit für Flankiermanöver reduziert. Einheiten mit dieser Fertigkeit heben ihre Schilde in einer statischen Defensivformation, was ihre Verteidigungsfähigkeit erhöht.
Während seiner gallischen Kampagne stützte sich Cäsar mehrmals auf die altbekannte Loyalität und Kampffähigkeiten seiner erstklassigen X. Legion, um seine anderen Truppen in schwierigen Situationen auf dem Schlachtfeld zu sammeln und inspirieren.
Im Spiel kann Cäsar einmal während einer Schlacht verbündete Einheiten anvisieren, um ihre Verteidigungsfähigkeit zu verbessern und ihre Moral 30 Sekunden lang unverwüstlich zu machen. Die anvisierte Einheit wiederum hat eine Chance, diese Effekte auf andere verbündete Einheiten im Radius von 30 Metern von ihrer Position zu übertragen.
Cäsars Präsenz nahe des Geschehens inspirierte seine Truppen mehrmals zum Weiterkämpfen, wenn der Ausgang des Gefechts ungewiss war. Da ihm dies bewusst war, brachte er sich in kritischen Momenten absichtlich selbst in Gefahr und stieg von seinem Pferd ab, um dem Nahkampf beizutreten. Die Nachricht verbreitete sich durch die Frontlinien und trieb seine Männer zum Sieg an.
Im Spiel kann Cäsar diese Fertigkeit einmal während einer Schlacht nutzen, um seinen Einflussbereich auf 30 Meter zu steigern. Aufgrund dessen wird die Abkühlzeit, die verbündete Einheiten in diesem Radius zwischen dem Einsatz ihrer eigenen Fertigkeiten benötigen, auf 60 Sekunden verringert.
Dem Anführer der Arverner Vercingetorix gelang das schier Unmögliche, als er die gallischen Stämme unter seinem Banner vereinte und gegen die römische Vorherrschaft in der Region führte. Aufgrund dessen kämpfte seine Armee mutig für die Idee, dass ein vereintes Gallien die Eindringlinge besiegen und vertreiben könne.
Im Spiel kann Vercingetorix diese Fertigkeit einmal während einer Schlacht nutzen, um die Moral aller verbündeten Einheiten in einem Radius von 30 Metern leicht zu steigern.
Obgleich die Römer ihn innerhalb der Mauern der gallischen Stadt Alesia festhielten, übte Vercingetorix weiterhin Druck aus, indem er sich ständig Gefechte mit den Belagerern lieferte, um auszubrechen und Verstärkung zu holen. Schließlich bewährte sich seine Methode und ein kleiner Kavallerietrupp konnte entkommen, um Stämme in der Nähe zu versammeln und die Römer von hinten anzugreifen.
\nIm Spiel kann Vercingetorix diese Fertigkeit einmal während einer Schlacht nutzen, um die Erschöpfung aller verbündeten Einheiten in einem Radius von 300 Metern 60 Sekunden lang zu verringern.
Ariovist, der Anführer der Sueben, siedelte sein Volk auf Land an, das er den Sequanern genommen hatte, nachdem er ihnen zum Sieg über die benachbarten Haeduer verholfen hatte - er hielt dies für sein Recht. Er war ein stolzer Mann, der seine germanischen Stämme für unbesiegbar hielt, und so forderte er die Römer heraus, sie aus dem beschlagnahmten Land zu vertreiben.
In der Schlacht kann Ariovist diese Fertigkeit einmal einsetzen, um den rüstungsdurchdringenden Schaden aller verbündeten Einheiten im Radius von 30 Metern zu steigern.
Nachdem er Cäsar im Tal des Doubs umzingelte, schlug Ariovist in der Nähe sein Lager auf und entsandte kleine Stoßtrupps, um die römischen Versorgungslinien zu stören. Diese Strategie funktionierte zwar eine Zeitlang, doch schließlich zwang Cäsar Ariovist zu einer offenen Feldschlacht, in der dessen Streitkräfte mit solcher Geschwindigkeit und Wucht angriffen, dass die Römer keine Zeit hatten, ihre Pila zu werfen, ehe sie die Germanen in den Nahkampf verwickelten.
Im Spiel kann Ariovist ein Mal während einer Schlacht eine verbündete Einheit anvisieren und deren Angriffsgeschwindigkeit und -kraft 45 Sekunden lang steigern. Die anvisierte Einheit wiederum hat eine Chance, diese Effekte auf andere verbündete Einheiten im Radius von 30 Metern von ihrer Position zu übertragen.
Als Cäsar auf die höchst kriegerischen Belger-Stämme im Nordosten Galliens stieß, fiel er einem Überraschungsangriff zum Opfer, während er eine Festung in der Nähe des Lagers von Boduognatus, dem Anführer der Nervier, errichtete. Die den Römern zahlenmäßig überlegene Streitkraft der Nervier griff die römische Flanke an und drang erfolgreich durch ihre Gefechtslinie, wobei diese beinahe zweigeteilt wurde.
Im Gefecht kann Boduognatus einmal während einer Schlacht eine verbündete Einheit anvisieren, um deren Angriffsfähigkeiten zu steigern und ihre Moral 60 Sekunden lang unverwüstlich zu machen. Die anvisierte Einheit wiederum hat eine Chance, diese Effekte auf andere verbündete Einheiten im Radius von 30 Metern von ihrer Position zu übertragen.
Als die Schlacht an der Sambre endete, zogen sich viele Stämme der belgischen Allianz entweder aus dem Gefecht zurück oder verpflichteten sich nicht als Verstärkung. Im Gegenzug kämpften die Nervier mutig weiter, bis sie umzingelt und nahezu ausgelöscht wurden, und sorgten für schwere römische Verluste.
Im Spiel kann Boduognatus diese Fertigkeit einmal während einer Schlacht nutzen, um seinen Einflussbereich auf 30 Meter zu vergrößern und so die defensiven Fähigkeiten aller verbündeten Einheiten darin zu steigern und ihre Moral unverwüstlich zu machen.