Fertigkeiten

Einleitung

Zusätzlich zu Attributen gibt es eine Reihe nützlicher Fertigkeiten, die Einheiten oder Schiffen nur im Gefecht zur Verfügung stehen. Einige werden durch das Vorhandensein eines Attributs aktiviert, andere durch das Erforschen einer Militärtechnologie im Kampagnenspiel. Die verfügbaren Fertigkeiten werden bei Auswahl einer Einheit oder eines Schiffes am unteren Bildschirmrand angezeigt. Bewegt die Maus über jedes Feld, um weitere Informationen zu erhalten. Klickt auf ein Feld, um die entsprechende Fertigkeit zu aktivieren. Viele Spezialfertigkeiten haben nach ihrem Einsatz eine bestimmte „Abkühlzeit", bevor sie erneut eingesetzt werden können, daher ist es wichtig, sie sorgsam zu verwenden.

Fertigkeiten von Generälen

Der General hat großen Einfluss auf das Schicksal seiner Armee im Kampf, nicht zuletzt, da er mit seinen Fertigkeiten den Ausgang eines Gefechts bestimmen kann. Ihr könnt Fertigkeiten von Generälen freischalten und sie mit Fähigkeiten und Erfahrung weiterentwickeln. So können sie stärker werden und mehr Einheiten beeinflussen. Es gibt drei Attribute, die verschiedene Kategorien von Fertigkeiten von Generälen freischalten: „Krieger" wird durch hohe Hingabe freigeschaltet, „Kommandant" wird verfügbar, wenn die Autorität hoch ist und „Stratege" ist abhängig von hoher Geheimaktion. Verbessert ein General oder Admiral jedes seiner drei Attribute, schaltet er weitere Fertigkeiten frei.

Kampfrhythmus (allgemein)

Diese Fertigkeit ermöglicht Eurem General, die Kampffähigkeit und Moral verbündeter Einheiten zu verbessern.

Wappnen (allgemein)

Die Wappnen-Fertigkeit verbessert die Effektivität verbündeter Einheiten im Nahkampf und gegen Sturmangriffe.

Kantabrischer Kreis

Eine Einheit mit dieser Fertigkeit kann nach außen gerichtet feuern, während sie sich in einem Kreis angeordnet fortbewegt, was sie dazu befähigt ihr Feuer auf ein Ziel zu konzentrieren und gleichzeitig Geschossfeuer effektiv auszuweichen.

Kavallerie-Gegentaktiken

Diese Fertigkeit erhöht zeitweilig die Verteidigungsfähigkeit einer Einheit gegen Kavallerie.

Kavallerie in Schildkrötenformation

Die Kavallerie-Schildkrötenformation ist eine Defensivformation, die am besten genutzt wird, wenn der Feind Geschosseinheiten aufstellt und Eure Kavallerie mit maximalem Schutz nahe an der Frontlinie bleiben muss. Kavallerie in Schildkrötenformation hebt ihre Schilde an und neigt sich ihrem Angreifer zu, was ihre Widerstandsfähigkeit gegenüber Geschossangriffen erhöht und sie gleichzeitig dazu befähigt, jederzeit in einen Sturmangriff überzugehen.

Gesang

Die Gesang-Fertigkeit verbessert die Moral sich im Einflussbereich der anfeuernden Einheit befindlicher verbündeter Einheiten.

Rautenformation

Die Rautenformation ermöglicht Kavallerieanstürme auf feindliche Linien. Sie wurde erfolgreich von der Armee Alexanders des Großen eingesetzt. Eine Einheit mit dieser Fertigkeit ordnet sich in einer rautenförmigen Angriffsformation an, die durch ihren effektiveren Sturmangriff Gefechtslinien besser durchbrechen kann.

Draco

Das furchteinflößende „Drachenhorn" verringert Moral und Verteidigungsfähigkeit einer feindlichen Einheit gegen alle Kavallerieeinheiten mit dieser Fertigkeit.

Fliegender Keil

Die fliegende Keilformation ist die römische Version der Keilformation. Einheiten mit dieser Fertigkeit können sich in einer Fliegender Keil-Angriffsformation anordnen, die durch ihren effektiveren Sturmangriff Gefechtslinien besser durchbrechen kann.

Rasender Angriff

Diese Fertigkeit erhöht die Sturmangriffsgeschwindigkeit, den hierdurch verursachten Schaden sowie die Angriffsfähigkeit einer Einheit und verringert ihre Verteidigungsfähigkeit für längere Zeit.

Raserei

Diese Fertigkeit verbessert die Angriffs- und Sturmangriffsfähigkeit, verringert jedoch für kurze Zeit die Verteidigungsfähigkeit und lässt die Einheit danach für einige Zeit erschöpfen.

Kopfgeldjagd

Diese Fertigkeit ermöglicht stufenweise Erhöhung der Effektivität der Angriffe einer Einheit, verringert jedoch ihre Verteidigungsfähigkeit für kurze Zeit.

Hopliten-Phalanxformation

Die Einheit begibt sich in Phalanx-Formation, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert, aber ihre Verteidigungsfähigkeit erhöht.

Motivieren (allgemein)

Diese Fertigkeit ermöglicht es Eurem General, die Kampffertigkeit einer verbündeten Einheit für kurze Zeit zu erhöhen.

Gruppe motivieren (allgemein)

Diese Fertigkeit ermöglicht Eurem General die Kampffertigkeiten einer beliebigen sich in seinem Einflussbereich befindlichen Einheit für kurze Zeit zu erhöhen.

Einschüchtern (allgemein)

Diese Fertigkeit hält einen einzigen ausgewählten Feind davon ab, seine Fertigkeiten für längere Zeit zu aktivieren.

In die Bresche (allgemein)

Diese Fertigkeit kann auf verbündete Einheiten angewandt werden, um deren Sturmangriffsfähigkeit zu verbessern und den dadurch verursachten Schaden für kurze Zeit zu erhöhen.

Elefanten töten

Diese Fertigkeit ermöglicht es Elefantenführern ihre Tiere mit Speeren zu töten, falls diese gegen ihre eigenen Linien Amok laufen.

Blutrausch

Einheiten mit dieser Fertigkeit verursachen für längere Zeit größeren Schaden bei ihren Gegnern.

Speerphalanxformation

Die Einheit begibt sich in Phalanx-Formation, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert, aber ihre Verteidigungsfähigkeit erhöht. Die Piken-Phalanx steigert die Effektivität von Speereinheiten und sollte daher so oft wie möglich genutzt werden.

Genaues Schießen

Eine Einheit mit dieser Fertigkeit verfügt über einen längeren Zeitraum über verbesserte Genauigkeit, dies allerdings auf Kosten der Nachladefertigkeit.

Antreiben (allgemein)

Die Antreiben-Fertigkeit erhöht die Größe einer Einheit und verringert ihre Ermüdungsstufe.

Schnelles Nachladen

Eine Einheit mit dieser Fertigkeit verfügt über einen längeren Zeitraum über eine verbesserte Nachladefertigkeit, leidet aber unter Erschöpfung.

Banner heben (allgemein)

Durch das Anheben Eures Armeebanners wird für längere Zeit der Einflussbereich Eures Generals erhöht, sowie die Verteidigungsfähigkeit seiner Armee verbessert.

Sammeln (allgemein)

Die Sammeln-Fertigkeit ermöglicht Eurem General die Moral verbündeter Einheiten innerhalb seines Einflussbereichs zu heben.

Sammeln & motivieren (allgemein)

Diese Fertigkeit kann auf verbündete Einheiten angewandt werden, um deren Kampffertigkeiten und Moral für kurze Zeit zu erhöhen.

Rasches Vorrücken

Wenn diese Fertigkeit aktiviert ist, werden Bewegungsgeschwindigkeit und Beschleunigung für längere Zeit erhöht.

Schnelle Salven

Durch Aktivieren dieser Fertigkeit wird die Feuerrate einer Einheit für kurze Zeit erhöht, allerdings unterliegt sie einer Abkühlzeit, um Ausnutzung zu verhindern.

Neu gruppieren (allgemein)

Dies ist die Fertigkeit Eures Generals die Position zu bestimmen, an der gesammelte Truppen sich erneut sammeln oder auf die sie zurückfallen. Wenn Ihr außerhalb des Einflussbereichs Eures Generals klickt, wird er zunächst in Reichweite reiten, bevor er die Neu gruppieren-Markierung setzt.

Schnelles Rudern

Schnelles Rudern beschreibt die Fertigkeit eines Schiffes, seine Geschwindigkeit für 10, 20 oder 30 Züge zu steigern.

Kreischen

Dieser grauenerregende Schrei verringert die Moral feindlicher Einheiten.

Neuer Aufschwung (allgemein)

Diese Fertigkeit verringert die Ermüdung der gewählten Einheit, sowie die von bis zu drei weiteren Einheiten innerhalb ihres Einflussbereichs. Wenn diese Fertigkeit ausgeschöpft wurde, kann sie für eine gewisse Zeit nicht erneut genutzt werden.

Neuer Aufschwung für Gruppe (allgemein)

Diese Fertigkeit ermöglicht Euch, die Ermüdung einer gewählten Einheit zu verringern, was es ihr ermöglicht, länger zu kämpfen.

Schildwandformation

Die Schildwand ist eine statische Defensivformation, die am besten zur Verteidigung einer Position oder zum Blockieren von Stadtstraßen genutzt wird, was die Anfälligkeit für Flankiermanöver reduziert. Einheiten mit dieser Fertigkeit heben ihre Schilde in einer statischen Defensivformation, was ihre Verteidigungsfähigkeit erhöht.

Schildwallformation

Eine Einheit, die einen Schildwall bilden kann, geht in enge Formation und hält Speere mit ineinander greifenden Schilden bereit. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird für die Dauer dieser Fertigkeit verringert, Verteidigungsfähigkeiten sind allerdings erhöht.

Quadratformation

Dies ist eine enge Quadratformation, die die Verteidigerfähigkeiten einer Einheit verbessert. Sie wird am besten dann verwendet, wenn Ihr in der Unterzahl seid oder einen Teil der feindlichen Linie festhalten wollt.

Massenansturm

Diese Fertigkeit erhöht die Sturmangriffsfertigkeit einer Elefanten-Einheit für längere Zeit.

Wagemut (allgemein)

Durch diese Fertigkeit wird die Leibwache des Generals zu ihm gerufen, um mit gesteigerter Gefechtsfähigkeit um ihn herum defensiv zu kämpfen.

Standhaft

Diese Fertigkeit ermöglicht es Einheiten in Speerphalanx Sturmangriffen besser standzuhalten.

Schildkrötenformation

Einheiten mit dieser Fertigkeit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Defensivformation, was ihre Verteidigungsfähigkeit erhöht. Diese wird am besten zum Annähern an feindliche Siedlungen oder auf Stadtstraßen genutzt.

Die Furcht (allgemein)

Dies ist die Fertigkeit Eures Generals, jegliche feindliche Einheit innerhalb seines Einflussbereichs davon abzuhalten, ihre eigenen Fertigkeiten für eine längere Zeit zu aktivieren.

Trampeln

Diese Fertigkeit verbessert den Sturmangriff einer schweren Kavallerieeinheit für längere Zeit.

Die Peitsche einsetzen

Durch Nutzen der Peitsche werden für kurze Zeit die Angriffsfähigkeiten und Erschöpfungsresistenz vor Eintreten einer Erschöpfungsstrafe erhöht. Die Einheit wird des Weiteren nach Einsatz außer Atem sein, was ihre Ausbeutung verhindert.

Kriegsschrei

Diese Fertigkeit beeinflusst bis zu vier sich in der Nähe befindliche feindliche Einheiten und verringert stark deren Moral, Nahkampfabwehrfähigkeiten und Bewegungsgeschwindigkeit. Sobald sie aktiviert wurde, unterliegt sie einer Abkühldauer, bis sie erneut genutzt werden kann.

Kriegsschrei (allgemein)

Ein grauenerregender Kriegsschrei der Einheit Eures Generals verringert für kurze Zeit die Moral des Feindes.

Kriegsschrei für Gruppe (allgemein)

Dies ist die Fähigkeit Eures Generals, die Moral sich in seinem Einflussbereich befindlicher feindlicher Einheiten für kurze Zeit zu senken, indem er einen schreckenerregenden Kriegsschrei von sich gibt.

Keilformation

Die Keilformation ist eine barbarische Erfindung, die Kavallerieanstürme auf feindliche Linien ermöglicht. Einheiten mit dieser Fertigkeit können sich in einer keilförmigen Formation anordnen, die dazu dient, Gefechtslinien mit ihrer erhöhten Sturmangriffsfähigkeit zu durchbrechen.

Charakterfertigkeiten (nur Cäsar in Gallien)

In der Kampagne Cäsar in Gallien haben die Persönlichkeiten der spielbaren Fraktionsanführer Einfluss auf das Spielgeschehen der entsprechenden Fraktionen in Form der folgenden einzigartigen Schlachtfeldfertigkeiten:

Loyalität der 10.

Während seiner gallischen Kampagne stützte sich Cäsar mehrmals auf die altbekannte Loyalität und Kampffähigkeiten seiner erstklassigen X. Legion, um seine anderen Truppen in schwierigen Situationen auf dem Schlachtfeld zu sammeln und inspirieren.

Im Spiel kann Cäsar einmal während einer Schlacht verbündete Einheiten anvisieren, um ihre Verteidigungsfähigkeit zu verbessern und ihre Moral 30 Sekunden lang unverwüstlich zu machen. Die anvisierte Einheit wiederum hat eine Chance, diese Effekte auf andere verbündete Einheiten im Radius von 30 Metern von ihrer Position zu übertragen.

Präsenz

Cäsars Präsenz nahe des Geschehens inspirierte seine Truppen mehrmals zum Weiterkämpfen, wenn der Ausgang des Gefechts ungewiss war. Da ihm dies bewusst war, brachte er sich in kritischen Momenten absichtlich selbst in Gefahr und stieg von seinem Pferd ab, um dem Nahkampf beizutreten. Die Nachricht verbreitete sich durch die Frontlinien und trieb seine Männer zum Sieg an.

Im Spiel kann Cäsar diese Fertigkeit einmal während einer Schlacht nutzen, um seinen Einflussbereich auf 30 Meter zu steigern. Aufgrund dessen wird die Abkühlzeit, die verbündete Einheiten in diesem Radius zwischen dem Einsatz ihrer eigenen Fertigkeiten benötigen, auf 60 Sekunden verringert.

Einheit der Stämme

Dem Anführer der Arverner Vercingetorix gelang das schier Unmögliche, als er die gallischen Stämme unter seinem Banner vereinte und gegen die römische Vorherrschaft in der Region führte. Aufgrund dessen kämpfte seine Armee mutig für die Idee, dass ein vereintes Gallien die Eindringlinge besiegen und vertreiben könne.

Im Spiel kann Vercingetorix diese Fertigkeit einmal während einer Schlacht nutzen, um die Moral aller verbündeten Einheiten in einem Radius von 30 Metern leicht zu steigern.

Erbarmungslos

Obgleich die Römer ihn innerhalb der Mauern der gallischen Stadt Alesia festhielten, übte Vercingetorix weiterhin Druck aus, indem er sich ständig Gefechte mit den Belagerern lieferte, um auszubrechen und Verstärkung zu holen. Schließlich bewährte sich seine Methode und ein kleiner Kavallerietrupp konnte entkommen, um Stämme in der Nähe zu versammeln und die Römer von hinten anzugreifen.

\nIm Spiel kann Vercingetorix diese Fertigkeit einmal während einer Schlacht nutzen, um die Erschöpfung aller verbündeten Einheiten in einem Radius von 300 Metern 60 Sekunden lang zu verringern.

Stolz

Ariovist, der Anführer der Sueben, siedelte sein Volk auf Land an, das er den Sequanern genommen hatte, nachdem er ihnen zum Sieg über die benachbarten Haeduer verholfen hatte - er hielt dies für sein Recht. Er war ein stolzer Mann, der seine germanischen Stämme für unbesiegbar hielt, und so forderte er die Römer heraus, sie aus dem beschlagnahmten Land zu vertreiben.

In der Schlacht kann Ariovist diese Fertigkeit einmal einsetzen, um den rüstungsdurchdringenden Schaden aller verbündeten Einheiten im Radius von 30 Metern zu steigern.

Schneller Angriff

Nachdem er Cäsar im Tal des Doubs umzingelte, schlug Ariovist in der Nähe sein Lager auf und entsandte kleine Stoßtrupps, um die römischen Versorgungslinien zu stören. Diese Strategie funktionierte zwar eine Zeitlang, doch schließlich zwang Cäsar Ariovist zu einer offenen Feldschlacht, in der dessen Streitkräfte mit solcher Geschwindigkeit und Wucht angriffen, dass die Römer keine Zeit hatten, ihre Pila zu werfen, ehe sie die Germanen in den Nahkampf verwickelten.

Im Spiel kann Ariovist ein Mal während einer Schlacht eine verbündete Einheit anvisieren und deren Angriffsgeschwindigkeit und -kraft 45 Sekunden lang steigern. Die anvisierte Einheit wiederum hat eine Chance, diese Effekte auf andere verbündete Einheiten im Radius von 30 Metern von ihrer Position zu übertragen.

Kraftkonzentration

Als Cäsar auf die höchst kriegerischen Belger-Stämme im Nordosten Galliens stieß, fiel er einem Überraschungsangriff zum Opfer, während er eine Festung in der Nähe des Lagers von Boduognatus, dem Anführer der Nervier, errichtete. Die den Römern zahlenmäßig überlegene Streitkraft der Nervier griff die römische Flanke an und drang erfolgreich durch ihre Gefechtslinie, wobei diese beinahe zweigeteilt wurde.

Im Gefecht kann Boduognatus einmal während einer Schlacht eine verbündete Einheit anvisieren, um deren Angriffsfähigkeiten zu steigern und ihre Moral 60 Sekunden lang unverwüstlich zu machen. Die anvisierte Einheit wiederum hat eine Chance, diese Effekte auf andere verbündete Einheiten im Radius von 30 Metern von ihrer Position zu übertragen.

Kampfgeist

Als die Schlacht an der Sambre endete, zogen sich viele Stämme der belgischen Allianz entweder aus dem Gefecht zurück oder verpflichteten sich nicht als Verstärkung. Im Gegenzug kämpften die Nervier mutig weiter, bis sie umzingelt und nahezu ausgelöscht wurden, und sorgten für schwere römische Verluste.

Im Spiel kann Boduognatus diese Fertigkeit einmal während einer Schlacht nutzen, um seinen Einflussbereich auf 30 Meter zu vergrößern und so die defensiven Fähigkeiten aller verbündeten Einheiten darin zu steigern und ihre Moral unverwüstlich zu machen.