Rozgrywka na mapie kampanii

Wstęp

Na mapie kampanii rozgrywka toczy się z podziałem na tury, więc czynności można wykonywać w dowolnej kolejności. Masz też pełną swobodę w kwestii rodzaju aktywności – budowa, werbunek, dyplomacja, misje, zarządzanie frakcją, podstępy, bitwy. Możesz również zrezygnować z jakichkolwiek działań, jeśli chcesz pozwolić, by skarbiec się napełnił! Gdy będziesz gotów kontynuować, kliknij przycisk końca tury. Frakcje sterowane przez SI wykonają swoje działania; ich symbole będą pojawiać się na ekranie. Możesz także śledzić ruchy ich jednostek. W tej fazie rozgrywki interfejs użytkownika staje się nieaktywny. Odzyskasz kontrolę po zakończeniu ruchów przeciwnika. Możesz wówczas rozpocząć kolejną turę.

Podstawowe sterowanie

Przeglądaj mapę za pomocą klawiszy W, A, S i D. Klawisze Q oraz E służą do obracania kamery. Możesz też przytrzymać środkowy przycisk myszy i poruszać nią, a także używać klawiszy Z i X lub kółka myszy do przybliżania mapy. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy osady, armii czy wysłannika powoduje wybranie tego elementu; rozkazy wydaje się, klikając cel prawym przyciskiem myszy.

Mapa strategiczna

Na mapie strategicznej pokazana jest Europa podzielona na regiony. Należące do ciebie terytoria wyróżnione są kolorem odpowiadającym barwom twojej frakcji. Kliknij dany region, aby przybliżyć widok i wyśrodkować kamerę. Odpowiedni przycisk pozwala na wyświetlenie mapy w trybie pełnoekranowym. Przyciskami nad mapą można wyświetlić listy aktualnych sił i agentów twojej frakcji, prowincji, znanych frakcji oraz wiadomości i wydarzeń.

Odkrywanie mapy

Możesz zwiększyć swoje szanse, wysyłając floty wzdłuż wybrzeża, lub śląc wysłanników do nieznanych krain, by odkryli nowe frakcje. Uważaj jednak, by nie wysyłać ich za daleko bez wsparcia – możesz zostać ofiarą ataku wrogich sąsiadów, a jeśli twoje okręty oddalą się zbytnio od wybrzeża, mogą paść ofiarą wyczerpania.

Punkty akcji

Każda postać w danej rundzie ma określoną liczbę punktów ruchu. Każdy ruch – podróż, zmiana trybu, wykonanie działania – kosztuje punkty akcji. Po wykorzystaniu wszystkich punktów dana postać nie może nic zrobić do końca tury.