Dygnitarze

Wprowadzenie

Dygnitarze to eksperci administracji i manipulacji, pozyskiwani dla frakcji przy użyciu przycisku werbunku wysłanników. Opcja dostępna po wybraniu osady i wynalezieniu technologii cywilnych. Dygnitarze są podatni na ataki szpiegów i bardzo skuteczni przeciwko czempionom.

Administracja wojskowa

Dygnitarz umieszczony w twojej armii może zwiększyć autorytet wodza i zmniejszyć koszty utrzymania. Dowodzenie przekłada się na wpływ wodza na swoich podkomendnych, a co za tym idzie – na skuteczność ich ataku i obrony. Na mapie kampanii armia staje się bardziej odporna na działania wysłanników, zwiększa się także jej strefa kontroli. Powodzenie tego działania zależy od autorytetu dygnitarza, który można zwiększyć poprzez odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Administracja cywilna

Dygnitarz może zwiększyć bezpieczeństwo i zmniejszyć koszty administracji w wybranej prowincji. Dobra administracja cywilna zwiększa zadowolenie ludności z frakcji rządzącej, zmniejsza koszty budowy i zwiększa czujność na skryte działania. Powodzenie tego działania zależy od autorytetu twojego dygnitarza, który zależy od jego umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Podkopanie autorytetu

To działanie tymczasowo zakłóca funkcjonowanie wybranej armii, zmniejszając autorytet jej wodza oraz jej skuteczność ataku i obrony. Podkopywanie autorytetu dodatkowo czyni armię bardziej podatną na dalsze działania i zmniejsza jej strefę kontroli na mapie kampanii. Powodzenie tego działania zależy od autorytetu dygnitarza, który można zwiększyć poprzez odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Oszukanie dowódcy

Twój dygnitarz zakłóca działanie wybranej armii, tymczasowo zmniejszając przebiegłość jej wodza i w rezultacie utrudniając jej ruchy na polu bitwy oraz wydłużając czas przygotowania umiejętności specjalnych. Zmniejsza się także pole widzenia armii na mapie kampanii, a co za tym idzie – jej odporność na działania wysłanników. Powodzenie tego działania zależy od zapału twojego dygnitarza, który można zwiększyć poprzez odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Grożenie śmiercią

Dygnitarz zakłóca działanie armii, tymczasowo zmniejszając jej zapał poprzez groźby rzekomo pochodzące od potężniejszej armii. W rezultacie spada morale wodza oraz jego ochroniarza, zmniejsza się także skuteczność ich szarży, ataku i obrony. Na mapie kampanii armia staje się bardziej podatna na działania wysłanników. Powodzenie tego działania zależy od zapału dygnitarza, na który wpływa odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Korupcja

Dygnitarz może zmniejszyć bezpieczeństwo we wrogiej prowincji, co powoduje przyrost korupcji w całej frakcji. To z kolei zmniejsza zadowolenie ludności i zwiększa koszty budowy. Regiony w danej prowincji stają się również bardziej podatne na działania wysłanników. Powodzenie tego działania zależy od autorytetu dygnitarza, który można zwiększyć poprzez odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Wzniecanie niepokojów

Twój dygnitarz używa swego autorytetu do podważenia władzy frakcji rządzącej daną prowincją, zmniejszając poziom zadowolenia ludności tak długo, jak długo nie opuści stolicy. Rozpoczęcie procesu powoduje spadek ładu publicznego, co może prowadzić do buntu. Powodzenie tego działania zależy od autorytetu twojego dygnitarza, który można zwiększyć poprzez odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Przekupienie kupców

Przekupienie miejscowych kupców zmniejsza wpływy z podatków w danej osadzie, co wpływa na całą prowincję. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości twojego dygnitarza, na które wpływa stosowny dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Propaganda kulturowa

Propaganda bywa bardzo skuteczną bronią. Pozwala ona twojemu dygnitarzowi przyspieszyć szerzenie twojej kultury wśród danej ludności. Powodzenie tego działania zależy od zapału twojego wysłannika, który można zwiększyć poprzez odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Wynajęcie skrytobójców

Dygnitarz zawsze stara się nie pobrudzić sobie rąk, polegając na najemnych zabójcach. Powodzenie tego działania zależy od autorytetu twojego dygnitarza oraz zapału wybranego bohatera. Autorytet można zwiększyć poprzez dobór stosownych umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Zdrada

Twój dygnitarz zdobywa zaufanie upatrzonego celu, by w stosownej chwili zaatakować. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości dygnitarza oraz autorytetu wybranego bohatera. Przebiegłość można zwiększyć poprzez zdobywanie umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Prowokacja

Korzystając z zapału, dygnitarz sprowokuje wybranego wroga i zabije go w samoobronie. Powodzenie tego działania zależy od zapału oraz przebiegłości celu (umiejętności strategicznych w przypadku wodza). Zapał można zwiększyć poprzez stosowny dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Perswazja

Twój dygnitarz spróbuje wykorzystać swoją siłę woli w celu wpłynięcia na wybranego bohatera. Powodzenie działania zależy od autorytetu dygnitarza oraz zapału danego bohatera. Autorytet można zwiększyć poprzez odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Kuszenie

Próba zmanipulowania obcego wysłannika jest najbardziej skuteczna, kiedy cel niczego nie podejrzewa. O powodzeniu tego działania decyduje przebiegłość twego dygnitarza i zapał wybranego bohatera. Przebiegłość można zwiększyć poprzez zdobywanie umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Szantaż

Groźba przemocy bywa bardzo przekonująca. Powodzenie tego działania zależy od zapału twego dygnitarza oraz przebiegłości celu (umiejętności strategicznych w przypadku wodza). Zapał można zwiększyć poprzez dobór stosownych umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.