Werbunek

Wprowadzenie

Jednostki, które wchodzą w skład twojej armii, są podzielone na klasy definiujące ogólnie ich rolę na polu bitwy. Werbowane są bezpośrednio przez wodza w polu lub w garnizonie osady. To tak zwane „musztrowanie". Wyświetlane są tylko wojska dostępne w regionie, w którym aktualnie przebywa wódz – nie można werbować żołnierzy z innych regionów. Wybierz wodza, a następnie przycisk werbowania jednostek. Kliknij kartę jednostki LPM, by dodać ją do kolejki szkoleniowej. Gotowe jednostki pojawią się automatycznie w armii wodza.

Utrzymanie

Po zwerbowaniu jednostki lub wybudowaniu okrętu, na początku każdej tury z twojego skarbca odciągane są fundusze przeznaczone na zapasy oraz żołd dla żołnierzy i członków załogi, zwane również utrzymaniem. Pamiętaj, że stałe koszty utrzymania wyszczególnione są w panelu handlu i finansów, a także w podsumowaniu finansowym.

Ponowne szkolenie

Jeśli twoja armia stacjonuje w osadzie, w której obecne są budynki wojskowe (szkoleniowe), może istnieć możliwość jej ponownego przeszkolenia. Możesz tego dokonać poprzez wybranie armii, kliknięcie LPM na karcie jednostki i wybranie ikony ponownego szkolenia.

Rozwiązywanie oddziałów

Jeśli okaże się, że masz więcej wojska niż jesteś w stanie utrzymać, możesz rozwiązać oddział poprzez wybranie danej armii, kliknięcie LPM na karcie jednostki i wybranie ikony rozwiązania.

Najemnicy

Najemnicy to doświadczeni żołnierze, ale w zamian za dołączenie do armii danego wodza i pozostanie w jej szeregach oczekują lepszej zapłaty niż zwykli obywatele czy poborowi. Po wynajęciu – tak jak zwykłe wojska – trafiają od razu pod komendę wodza, ale nie muszą przechodzić międzyturowego procesu werbunkowego. Oznacza to, że od razu mogą wziąć udział w walce, dzięki czemu podczas bitwy idealnie nadają się do przechylenia szali zwycięstwa na twoją stronę. Aby oddać kosztowność utrzymania najemników w świecie starożytnym, w grze ich koszt utrzymania równy jest cenie werbunku. W związku z tym pamiętaj, by rozwiązać ich oddziały, gdy tylko zrobią swoje, w przeciwnym razie ich obecność doprowadzi cię do bankructwa, zanim osiągniesz cele swojej kampanii.