Czempioni

Wprowadzenie

Czempioni to heroiczni wojownicy i znawcy sztuki wojennej. Można ich werbować za pomocą przycisku „Werbuj wysłannika" po uprzednim wybraniu osady i opracowaniu określonych technologii wojskowych. Czempioni są słabi w starciu z dygnitarzami, ale bardzo skuteczni przeciw szpiegom.

Szkolenie wojskowe

Obecność czempiona w armii zwiększa jej zapał i sprawia, że jednostki otrzymują doświadczenie, póki ten w niej przebywa. Szkolenie wojskowe zwiększa zapał przywódcy armii oraz jego Zapał wpływa na wysokość morale wodza i jego straży przybocznej, a także umożliwia korzystanie z umiejętności „Okrzyk wojenny". Zwiększa też ilość doświadczenia uzyskiwany przez armię, a także zadawane przez nią obrażenia w walce wręcz oraz z dystansu. Powodzenie tego działania zależy od poziomu zapału twojego czempiona, a także posiadania określonych umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Ferwor wojskowy

Obecność czempiona zwiększa ład publiczny w danej prowincji, przy okazji zmniejszając koszty werbunku i zapewniając lepszą ochronę przed działaniami wysłanników wykorzystujących autorytet. Powodzenie tego działania zależy od zapału czempiona, który można zwiększyć poprzez dobór stosownych umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Pokaz siły

Dzięki swemu autorytetowi czempion obniża morale wybranej armii, jednocześnie zmniejszając skuteczność ich szarży. Autorytet można zwiększyć poprzez stosowny dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Nękanie

Twój czempion nęka wrogą armię, zmniejszając skuteczność jej ataku i obrony w zwarciu, a także szybkostrzelność oddziałów miotających. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości czempiona, na którą wpływ mają posiadane umiejętności, cechy, pomocnicy lub przedmioty.

Atak na patrol

Czempion upatruje sobie oddział w wybranej armii i sieje w nim spustoszenie. Powodzenie tego działania zależy od poziomu zapału twojego czempiona, a także posiadania określonych umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Działalność partyzancka

Obecność twojego czempiona zmniejsza ład publiczny w wybranej prowincji, jednocześnie zwiększając koszty werbunku i czyniąc regiony bardziej podatnymi na działania wysłanników wykorzystujących autorytet. Powodzenie tego działania zależy od zapału twego czempiona, na który wpływają posiadane przez niego umiejętności, cechy, pomocnicy lub przedmioty.

Podburzenie niewolników

Obecność czempiona w osadzie zwiększa niepokoje wśród zamieszkujących ją niewolników. Prowadzi to do spadku ładu publicznego, a ostatecznie – do buntu niewolników. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości i umiejętności szpiega, jego cech, pomocników lub przedmiotów.

Najazd

Twój czempion powoduje pomniejsze zniszczenia wszystkich budynków w osadzie i uwalnia część niewolników, redukując siłę roboczą danej frakcji. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości twojego czempiona, którą można zwiększyć poprzez dobór stosownych umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Atak na straż miejską

Czempion upatruje sobie garnizon w wybranej osadzie i sieje w nim spustoszenie. Powodzenie tego działania zależy od poziomu zapału twojego czempiona, a także posiadania określonych umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Pojedynek

Czempion wyzywa wybranego bohatera na pojedynek. Powodzenie tego działania zależy od autorytetu czempiona oraz zapału wybranego bohatera. Autorytet można zwiększyć poprzez stosowny dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Strzelectwo

Twój czempion próbuje zgładzić cel na odległość. Powodzenie tego działania zależy od poziomu jego przebiegłości oraz autorytetu wybranego bohatera. Przebiegłość można zwiększyć poprzez stosowny dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Rzeź

Kiedy twój czempion rzuca się na wroga, nie ma miejsca na subtelność. Powodzenie tego działania zależy od jego zapału, a także przebiegłości celu. Zapał można zwiększyć poprzez dobór stosownych umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Perswazja

Twój czempion spróbuje użyć siły, by przekonać wybranego bohatera. Powodzenie tego działania zależy od autorytetu czempiona oraz zapału bohatera. Autorytet można zwiększyć poprzez stosowny dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Kuszenie

Próba zmanipulowania obcego wysłannika jest najbardziej skuteczna, gdy cel niczego nie podejrzewa. O powodzeniu tego działania decyduje przebiegłość twego czempiona i zapał wybranego bohatera. Przebiegłość można zwiększyć poprzez zdobywanie umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Szantaż

Groźba przemocy bywa bardzo przekonująca. Powodzenie tego działania zależy od zapału twego czempiona oraz przebiegłości celu (umiejętności strategicznych w przypadku wodza). Zapał można zwiększyć poprzez dobór stosownych umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.