Interfejs bitwy

Wstęp

Użyj interfejsu bojowego do kontrolowania swoich wojsk w trakcie bitwy. Ten przewodnik pomoże ci od razu rozpocząć:

Pasek równowagi sił

Podczas bitwy pasek równowagi sił wskazuje względną siłę twoich wojsk w porównaniu z wojskami wroga.

Mapa taktyczna

Mapa taktyczna pozwala ci obejrzeć pole bitwy z góry. Dzięki temu łatwo zlokalizujesz pozycje własnych oraz wrogich jednostek lub okrętów. Szczegóły topograficzne terenu również pomogą ci opracować strategię. Z poziomu mapy można także wydawać armii rozkazy. Odpowiedni przycisk pozwala na wyświetlenie mapy w trybie pełnoekranowym. Możesz sprawdzić na niej, gdzie są wrogie posiłki.

Ustawienia prędkości gry

Ustawienia tempa gry służą do dostosowania prędkości rozgrywania bitew. Możesz wstrzymać grę lub zwolnić jej tempo, klikając ikony po lewej, lub przywrócić normalne tempo, klikając środkową ikonę. Ikony umiejscowione dalej na prawo służą do ustawiania podwójnej i poczwórnej prędkości. Pamiętaj o korzystaniu z tych opcji, zamiast nakazywać swoim wojskom ciągłe przemieszczanie się biegiem.

Czas bitwy

Licznik czasu bitwy pokazuje, jak dużo czasu pozostało do końca bitwy. Atakujący musi rozbić lub zniszczyć wojska obrońcy przed upływem czasu – w przeciwnym wypadku przegra bitwę. Aby wygrać, obrońca musi tylko odeprzeć atak. W ustawieniach gry, w menu głównym, można wyłączyć ograniczenie czasowe bitew – dostęp do tej opcji można uzyskać, wciskając klawisz Esc, lub klikając na ikonie menu widocznej na mapie kampanii, lub poprzez ekran wyboru frakcji.

Panel bitewny

Panel bitewny widoczny jest w dolnej części ekranu podczas bitew. Znajdują się na nim karty jednostek i okrętów, które reprezentują twoje wojska. Dzięki niemu można sprawdzać stan armii i poniesione straty. Kliknięcie karty wybiera dany oddział lub okręt, zaś podwójne kliknięcie przenosi kamerę nad wybraną jednostkę. Wstrzymanie gry i kliknięcie PPM karty otwiera panel informacyjny. Ctrl + kliknięcie LPM kilku kart pozwala szybko zgrupować kilka jednostek.

Przycisk strzelania bez rozkazu

W trybie strzelania bez rozkazu twoje jednostki miotające będą samodzielnie wybierać cele, nie czekając na komendę. Tryb można włączyć i wyłączyć za pomocą ikony widocznej w dolnej części ekranu. Wyłączenie go pomaga oszczędzać amunicję, ale musisz uważać, by strzelcy nie dali się wciągnąć w walkę wręcz.

Przycisk zatrzymania jednostki

Użycie tego przycisku anuluje wydane rozkazy i zatrzymuje wybrane jednostki. To szybsza alternatywa dla wydania im nowych rozkazów.

Przycisk luźnego szyku

W wyniku ich elastycznego i lepszego wyćwiczenia, rzymskie jednostki walczące w zwarciu mogą używać luźnego szyku, by rozproszyć się na większym obszarze, przez co wrogom trudniej w nie trafić (gdyż żołnierze nie stoją w zwartym szyku). Luźny szyk nie nadaje się do szarżowania, gdyż zwarte linie wojsk są kluczowe przy próbach rozbicia wroga. Szyk ten można włączyć i wyłączyć, klikając przycisk luźnego szyku na dole ekranu, po wybraniu danej jednostki.

Przycisk trybu walki w zwarciu

Kliknięcie przycisk trybu walki w zwarciu włącza ten tryb dla danej jednostki, dysponującej możliwością walki wręcz. Do momentu ponownego kliknięcia ikony jednostka będzie dążyć do nawiązania walki w zwarciu.

Przycisk trybu dystansowego

W trybie dystansowym oddziały miotające unikają walki wręcz i trzymają się z dala od wrogów. Przycisk tego trybu pojawi się po wybraniu jednostki miotającej, u dołu ekranu, gdzie można go włączyć lub wyłączyć. Jednostka miotająca w trybie dystansowym, której wydano polecenie strzelania bez rozkazu, stanowi istną maszynę do zabijania.

Przycisk formacji klina

Szyk klinowy dostępny jest dla jednostek jazdy, których wódz posiada umiejętność „Dowódca jazdy". Kształt klina zwiększa efektywność szarży i pozwala skuteczniej przełamywać linie wroga. Tryb można włączyć i wyłączyć, klikając przycisk szyku klinowego, który pojawia się na dole ekranu po wybraniu jednostki jazdy.

Ikona odwrotu

Ikona odwrotu służy do nakazania jednostce opuszczenia pola bitwy poprzez jak najszybsze udanie się na skraj pola. Jednostka może zostać przywołana, dopóki nie opuści pola bitwy, poprzez wydanie rozkazu ruchu lub ataku.

Przycisk biegu

Przycisk biegu służy do przełączania wybranych jednostek pomiędzy trybami biegu i marszu. Biegnące wojska mogą szybko dotrzeć w wyznaczone miejsce, jednak zbyt długi bieg zmęczy twoich żołnierzy.