Oblężenia

Wstęp

Jeżeli osada posiada garnizon i fortyfikacje, często jedynym sposobem na jej przejęcie okazuje się oblężenie. Podczas oblężenia twoje oddziały otaczają osadę i starają się ją zmusić do kapitulacji – albo poprzez zagłodzenie mieszkańców, albo w drodze bezpośredniego ataku przy pomocy machin oblężniczych (takich jak tarany i wieże) oraz artylerii. Oblegani mogą wyjść w pole i zmierzyć się z tobą w otwartej bitwie, ale ich pokonanie nie spowoduje automatycznego zdobycia osady. Zwycięstwo w oblężeniu skutkuje przejęciem prowincji przez twoją frakcję. Daje to kilka możliwości, opisanych poniżej, z którymi wiążą się różne kary. Ponadto musisz spodziewać się kar do ładu publicznego, jeśli nowy właściciel regionu wywodzi się z innej kultury niż tubylcy.

Sprzęt oblężniczy

Artylerię oblężniczą, czyli na przykład onagery, można tworzyć w ten sam sposób, co zwykłe jednostki. Machiny oblężnicze buduje się jednak w polu i używa do zdobycia wrogiej osady, przy czym budowa zajmuje określoną liczbę tur. Zarówno najprostsze tarany, jak i wielopiętrowe wieże pozwalają bezpośrednio atakować i niszczyć obwarowania, lecz są ciężkie i powolne, co czyni z nich łatwy cel dla wrogich oddziałów. Należy je zatem chronić przed siłami wypadowymi adwersarzy.

Lokalne garnizony i oblężenia

Podczas gdy armie bronią zagrożonych regionów, w twoich osadach stacjonują odrębne garnizony. Żołnierze ci przypisani są do swojej osady i nie mogą opuścić posterunku, aby dołączyć do regularnej armii. Typ jednostek garnizonowych zależy od budynków stojących w danej osadzie. Nie są to może elitarni żołnierze, ale odpierając kolejne oblężenia, garnizony zdobywają doświadczenie i umiejętności. Porty również mają garnizony jednostek morskich, gotowe bronić ich przed najazdami i blokadami.

Panel oblężenia

Ilekroć rozpoczyna się oblężenie na mapie kampanii, uzyskasz dostęp do kilku opcji. Będą się one różnić, w zależności od tego, czy atakowana jest duża czy mała osada, a także od tego, czy atakujesz czy też się bronisz.

Okrążenie/Oblężenie

Jeśli podczas ataku zdecydujesz się otoczyć przeciwnika (niewielka osada) lub zorganizujesz oblężenie (duża osada), twoje oddziały nie będą uczestniczyć w otwartej bitwie, lecz spróbują wziąć przeciwnika na przeczekanie, póki obrońcy nie zdecydują się przełamać okrążenia lub głód nie zmusi ich do poddania się. Liczba tur, jaka musi minąć, nim przeciwnik się podda, znajduje się w dolnym lewym rogu panelu oblężenia. Gdy już się zdecydujesz okrążyć lub oblegać przeciwnika, możesz w dowolnej chwili zmienić rozkaz.

Szturm

Wybór tej opcji pozwoli ci rozpocząć szturm na ich osadę. Wiąże się to z koniecznością poprowadzenia wojsk do boju w celu zajęcia wrogiej osady.

Koniec oblężenia

Jeśli zdecydujesz się przerwać oblężenie, twoje oddziały znajdą się w bezpiecznej odległości od osady, dzięki czemu oblegani będą wolni. Jeśli zdecydujesz się ponownie oblegać daną osadę, odliczanie tur do momentu, gdy mieszkańcy poddadzą się z głodu, rozpocznie się od nowa.

Obleganie osad portowych

Jeśli w obleganej osadzie znajduje się port, jej mieszkańcy otrzymywać będą w ograniczonym stopniu zaopatrzenie z zewnątrz. Sprawia to, że czas potrzebny, by osada się poddała, wydłuża się dwukrotnie. Jeśli oprócz oblegania osady zorganizujesz także blokadę portu, jej mieszkańcy znacznie szybciej zaczną głodować, co przyspieszy ich decyzję o poddaniu się.

Opór przeciwko okupantom

Po podbiciu regionu na jego obszarze wystąpią niepokoje społeczne spowodowane zmianą władcy, zwłaszcza jeśli wywodzi się z innego kręgu kulturowego. Zjawisko to, znane jako „opór przed okupantem", stopniowo słabnie, ale nigdy nie znika całkowicie, warto więc pozostawić w regionie garnizony i rozważnie ustalić opodatkowanie.

Zdobywanie osad

Udane oblężenie może wywołać różnorakie skutki. Najeźdźca może zawsze zrównać osadę z ziemią lub rozpocząć okupację. Pozostałe opcje zależą od spełnienia określonych warunków:

Okupacja

Twoje wojska okupują osadę, co obniża ład publiczny. Pojmani zostają automatycznie uwolnieni.

Grabież

Ta opcja nie jest dostępna, jeśli grasz frakcją barbarzyńców. Twoje wojska wpadają do osady, niszczą budynki i rabują miejscową ludność. Łupienie zmniejsza ład publiczny i pogarsza stosunki dyplomatyczne z poprzednim właścicielem osady. Pojmani mieszkańcy automatycznie trafiają do niewoli.

Łupienie

Ta opcja dostępna jest tylko wtedy, jeśli grasz frakcją barbarzyńców. Twoje wojska wpadają do osady, niszczą budynki, rabują i zabijają miejscową ludność. Nie zajmujesz osady, zostawiasz ją w ruinie. Łupienie zmniejsza ład publiczny u właściciela osady i pogarsza wasze stosunki dyplomatyczne. Pojmani mieszkańcy zostają automatycznie zabici.

Zniszczenie

Twoje wojska okupują osadę, palą ją, niszczą budynki i zabijają miejscową ludność. Drastycznie pogarsza stosunki dyplomatyczne z poprzednimi właścicielami osady. Pojmani mieszkańcy zostają automatycznie zabici.

Wyzwolenie

Twoje wojska mogą wyzwolić osadę tylko wtedy, jeśli wyzwalana frakcja była na początku kampanii właścicielem zarówno danej osady, jak i regionu, a następnie została zniszczona. Kontrola nad osadą zostanie im przywrócona, wszyscy jeńcy pójdą wolno, a stosunki dyplomatyczne między wami staną się bardzo przyjacielskie.

Podporządkowanie

Jeśli dana osada jest ostatnią posiadaną przez daną frakcję, możesz zmusić ją – w zależności od swej kultury – do zostania twoim państwem klienckim lub satrapią. Pojmani mieszkańcy automatycznie trafiają do niewoli.