Imperium może i powstaje na skutek podbojów, ale jego stabilność wymaga silnej gospodarki. Dochody uzyskuje się z opodatkowania bogactw prowincji, a następnie można je przeznaczyć na utrzymanie powołanych wojsk, rekrutację nowych oddziałów i budowę nowych budynków. Każdą osadę cechuje określony poziom bogactwa generowanego przez postawione tam budynki. Suma bogactwa wszystkich osad w danej prowincji stanowi bogactwo prowincji. Wszelkie wynikające z bogactwa premie mają zawsze zasięg prowincjonalny. Bogactwo przekształca się w dochody poprzez opodatkowanie. Jeśli obowiązuje normalna stawka podatku i nie działają żadne dodatkowe czynniki, całe bogactwo prowincji zamieniane jest w dochód. Taka sytuacja nie zdarza się często.
Bogactwo pochodzić może z różnych rodzajów działalności, takich jak:
* Rolnictwo (zwykle generowane przez farmy)
* Kultura (zwykle generowane przez świątynie i budynki centrum miasta)
* Przemysł (zwykle generowane przez budynki przemysłowe i niektóre porty)
* Hodowla zwierząt (zwykle generowane przez miejsca hodowli bydła lub owiec)
* Lokalny handel (zwykle generowane przez budynki centrum miasta i porty handlowe)
* Handel morski (generowane tylko przez porty handlowe)
* Samozaopatrzenie (generowane tylko przez budynki głównej osady)
Każdy rodzaj bogactwa może być generowany przez dowolny budynek, gdyż nie zależy to od ścieżki rozwoju, lecz ściśle od danego budynku. Na przykład ścieżka rozwoju rolniczego może wytwarzać bogactwo poprzez rolnictwo lub hodowlę zwierząt. Rodzaj wytwarzanego bogactwa sprawdzić można, najeżdżając kursorem myszy na ikonę budynku i odczytując go z panelu informacyjnego w lewym dolnym rogu ekranu. Podsumowanie całkowitego bogactwa osady sprawdzić można, najeżdżając kursorem myszy na wskaźnik bogactwa w panelu szczegółów prowincji.
Wiele budynków i technologii oferuje premie do bogactwa. Największe premie oferują budynki wysokiego poziomu i zaawansowane technologie, ale mogą przyznawać je także bohaterowie poprzez swe umiejętności, cechy i pomocników. Premie udostępniane przez budynki zwiększają przyrost bogactwa we wszystkich osadach danej prowincji. Premie z technologii zazwyczaj obejmują wszystkie prowincje twojego imperium. Premie mogą wpływać na całość bogactwa lub jego określony rodzaj, zawsze jednak obejmują całą prowincję.
Przede wszystkim wysokość dochodu zależy od wysokości podatków. Przy normalnej stawce opodatkowania z podatków płynie całość dochodu. Niższe podatki zmniejszają dochód o 20%, więc jeśli prowincja generuje bogactwo na poziomie 100, dochód wyniesie 80. Na stawki podatkowe wpływać mogą także bohaterowie lub technologie. Dlatego też stawka -16% wynikać może z niskich podatków (-20%) i obecności bohatera obdarzonego cechą zwiększającą podatki o +4%.
Niewolnicy generują zysk kosztem zmniejszonego ładu publicznego. Im więcej niewolników w danej prowincji, tym większa premia gospodarcza. Stanowią oni ważny element siły roboczej pozwalający na poprawę stanu gospodarki. Jednakże mają swoje wady – branie w niewolę jeńców po bitwie lub zdobycie osady osłabia relacje dyplomatyczne z frakcjami z tego samego kręgu kulturowego. Niewolnicy są automatycznie rozmieszczani w całym imperium. Jeśli będzie ich zbyt wielu, może doprowadzić to do niepokojów, które z kolei przerodzić się mogą w rebelię niewolników.