Wodzowie i dowódcy flot dowodzą armiami w trakcie bitew. Ich atrybuty wpływają na skuteczność, z jaką walczy armia bądź flota, w tym na morale. Mogą zdobywać umiejętności, cechy oraz towarzyszy czy przedmioty, wpływające na ich statystyki wraz ze wzrostem ich doświadczenia i awansowaniem; dodatkowe premie zapewniają urzędy cursus honorum. Użyj rozwijanego menu po prawej, by poszukać więcej informacji lub przejść do innych części instrukcji.
Wysłannicy to samotni bohaterowie prowadzący działania dywersyjne na mapie kampanii. Mogą oni wpływać na wrogie armie i budynki, ale nie mogą się w nich skryć, wskutek czego zawsze pozostają widoczni i łatwi do zlokalizowania. W każdej swojej armii lub osadzie możesz umieścić maksymalnie trzech wysłanników. Gdy wysłannicy znajdują się w osadach, efekty ich obecności stopniowo słabną – drugi wysłannik zapewnia 50% efektów pierwszego, zaś trzeci dodaje kolejne 25%. Przed wykonaniem każdego działania pojawi się prośba o potwierdzenie. Każde działanie wiąże się także z określonym kosztem podanym w stosownym panelu.
Skuteczność wszystkich bohaterów mierzona jest trzema czynnikami. Przedstawiane są one za pomocą liczb, które można zwiększać (lub zmniejszać) poprzez nabywanie umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów:
Autorytet stanowi o sile osobowości danej postaci. To umiejętność wykonywania czynności z danej dziedziny, a także opierania się autorytarnym działaniom wrogich wysłanników. W przypadku wysłanników autorytet zmniejsza koszt ich działań; z kolei w przypadku wodzów zwiększa on zasięg ich wpływu i daje dostęp do umiejętności z grupy „Przywódca".
Przebiegłość postaci umożliwia jej zrozumienie funkcji i zdolności do jej pełnienia. Jest to umiejętność stosowania strategii, taktyki oraz rozmaitych technik i sztuczek, tak by osiągnąć zamierzony cel, a także opierania się przebiegłym działaniom wrogich wysłanników. W przypadku wysłanników wysoki spryt zwiększa ich pole widzenia na mapie kampanii; z kolei w przypadku wodzów zwiększa on częstotliwość korzystania z umiejętności armii oraz daje dostęp do umiejętności z grupy „Strateg".
Zapał to determinacja postaci do osiągania celów agresywnymi metodami. Jest to umiejętność skupiania się na bieżącym zadaniu, takim jak sabotaż, szerzenie propagandy lub udział w walce, a także opierania się pełnym zapału działaniom wrogich wysłanników. W przypadku wysłanników zapał zwiększa szanse na ranienie wrogich bohaterów; z kolei w przypadku wodzów zwiększa on ich skuteczność w walce i daje dostęp do umiejętności z grupy „Wojownik".