Szpiedzy

Wprowadzenie

Szpiedzy to mistrzowie ukrycia, których można werbować za pomocą przycisku „Werbuj wysłannika" w panelu osady. Można ich wynająć w każdej części twojego imperium. Są niewidoczni dla przeciwnika, dopóki nie zostaną wykryci. Szpiedzy są słabi w starciu z czempionami, ale bardzo skuteczni przeciwko dygnitarzom.

Wywiad wojskowy

Szpieg umieszczony w szeregach twej armii może udoskonalić jej przebiegłość, zmniejszając szanse na powodzenie wrogich działań. Przebiegłość wpływa na mobilność wodza oraz częstotliwość, z jaką może on korzystać z umiejętności specjalnych. Zwiększa też pole widzenia na mapie kampanii, ochrania przed działaniami wysłanników wykorzystujących zapał i zwiększa szanse na udaną zasadzkę. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości i umiejętności szpiega, jego cech, pomocników lub przedmiotów.

Kontrwywiad

Szpiedzy mogą wykrywać wrogów ukrytych w twoich prowincjach i wyjawiać informacje na temat wrogich armii. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości szpiega, którą można zwiększyć poprzez odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Przechwycenie rozkazów

Twój szpieg wykorzystuje swój autorytet, aby uzyskać dostęp do rozkazów przeznaczonych dla wybranej armii, tym samym zdradzając pozycje i zasięg wzroku innej armii, osady lub wysłannika tej samej frakcji. Jeśli nie pozostało już nic do wyjawienia, rozkazy będą dotyczyć innej, dotąd nieodkrytej frakcji. To działanie może zaowocować wykryciem ukrytych armii. Autorytet zwiększyć można poprzez stosowny dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Zatrucie prowiantu

Twój szpieg podejmuje próbę zatrucia zapasów wybranej armii. Skuteczność działania zależna jest od współczynnika przebiegłości, który szpieg może zwiększać, zdobywając nowe umiejętności, cechy, pomocników i przedmioty.

Zniszczenie taboru

Twój szpieg zapalczywie niszczy tabor z wyposażeniem wskazanej armii, tymczasowo obniżając jakość jednego elementu wyposażenia dla wszystkich jednostek. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości i umiejętności szpiega, jego cech, pomocników lub przedmiotów.

Wywiad wojskowy

Szpieg jest w stanie wykryć ukryte armie i wysłanników, zmniejszyć ucisk i wysokość podatków, a także uczynić regiony prowincji bardziej podatnymi na działania wysłanników. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości szpiega oraz posiadanych przez niego umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Szerzenie niepokojów

Szpieg wykorzystuje swój autorytet do wywołania niepokojów w danej prowincji, zwiększając niepokoje generowane przez panujący tam brud i wysokie podatki. Powoduje to spadek ładu publicznego, co może doprowadzić do zamieszek. Powodzenie tego działania zależy od autorytetu szpiega oraz jego umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Zatrucie studni

Twój szpieg przebiegle zatruwa studnie we wskazanej prowincji, zadając obrażenia wszystkim oddziałom w miejscowym garnizonie. Zmniejsza to także zdolność osady do przetrwania oblężenia. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości i umiejętności szpiega, jego cech, pomocników lub przedmiotów.

Podpalenie

Twój szpieg wyrządza znaczne szkody jednemu z budynków w osadzie. Uszkodzenie bramy ułatwi jej zdobycie, podczas gdy sabotaż portu wywoła wyczerpanie u stacjonującej tam floty. Powodzenie tego działania zależy od zapału szpiega, a także posiadanych przez niego umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Nakłonienie do zdrady

Szpieg posługuje się autorytetem w celu odszukania osoby trzeciej, która wyeliminuje cel. Poziom autorytetu szpiega oraz zapał wybranego bohatera mają wpływ na powodzenie tego działania. Autorytet można zwiększyć poprzez zdobywanie umiejętności, cech, pomocników i przedmiotów.

Otrucie

Twój szpieg korzysta z okazji, by otruć wskazanego bohatera. Powodzenie tego działania zależy od przebiegłości szpiega oraz autorytetu bohatera. Przebiegłość można zwiększyć poprzez odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników i przedmiotów.

Ukryte ostrze

Twój szpieg podkrada się do celu i eliminuje go przy użyciu ukrytego ostrza. Powodzenie tego działania zależy od zapału szpiega oraz przebiegłości wybranego bohatera. Zapał można zwiększyć poprzez odpowiedni dobór umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Perswazja

Twój szpieg spróbuje przekonać wybranego bohatera do działania w twojej sprawie. Powodzenie tego działania zależy od poziomu autorytetu szpiega i zapału wybranego bohatera. Autorytet można zwiększyć poprzez zdobywanie umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.

Kuszenie

Podstęp to potężna broń. Twój szpieg wykorzystuje swój autorytet do skłonienia celu, żeby działał na twoją korzyść. Powodzenie tego działania zależy od autorytetu i zapału wybranego bohatera. Autorytet można zwiększać poprzez umiejętności, cechy, pomocników i przedmioty.

Szantaż

Groźba bywa bardzo przekonująca. Powodzenie tego działania zależy od zapału twego szpiega oraz przebiegłości celu. Zapał można zwiększyć poprzez dobór stosownych umiejętności, cech, pomocników lub przedmiotów.