Konstrukcja

Wprowadzenie

Kiedy wybierzesz osadę, pojawi się zakładka budowania. Kliknij budynek LPM, by dodać go do kolejki budowy; zrób to ponownie, by go usunąć. Koszt budowy podany jest na dole, a czas potrzebny na jej ukończenie widnieje w lewym górnym rogu obrazka. Budynki przyspieszają produkcję jednostek, mogą zwiększać przychody i usprawniać kontrolę nad daną prowincją. Dostępne w każdej osadzie budynki wymagają często posiadania odpowiednich surowców bądź technologii. Kliknij PPM obraz budynku, aby wyświetlić jego opis i statystyki.

Naprawa budynków

Budynki uszkodzone podczas oblężeń lub w wyniku sabotażu można naprawiać. Nawet zostawione samym sobie uszkodzone budynki zostaną naprawione – bardzo wolno, ale bez dodatkowych kosztów. Jeśli jednak budynek został zburzony, musisz wybrać go i kliknąć ikonę naprawy w panelu osady.

Wyburzanie budynków

Budynki można wyburzać, jeśli chcesz postawić na ich miejscu coś innego (lub nie chcesz pozostawić cennej infrastruktury najeźdźcom, którzy nieuchronnie zajmą region), używając ikony wyburzania, która pojawia się po najechaniu kursorem myszy na budynek w panelu osady. Porty i osady na podstawowym poziomie rozwoju nie mogą zostać zburzone.

Farmy

Farmy znajdują się na polach w rejonach rolniczych, z dala od osad. Przynoszą zyski i pełnią kluczową rolę w dostarczaniu żywności, w związku z czym opieszałość w ich ulepszaniu w końcu doprowadzi do braków żywności.

Porty

Porty umożliwiają budowę statków, zarówno na potrzeby wojny, jak i handlu, w związku z czym budowane są na wybrzeżach. Mogą także być źródłem przychodów i umożliwiać handel z innymi frakcjami.

Legendarne budynki

Kiedy twoja frakcja osiągnie kres ścieżki rozwoju budowy, przy wystąpieniu pewnego wydarzenia może zaistnieć możliwość wzniesienia legendarnego budynku. Jeśli twoja frakcja wybuduje go jako pierwsza, uzyska stałą cechę frakcji i związane z nią efekty. Pamiętaj, by bacznie strzec swoich legendarnych budynków, gdyż szybko staną się one celem ataków wroga.

Dzielnica biedoty

Puste miejsce na budowę lub zniszczony w 100% budynek mogą się zmienić w dzielnicę biedoty. Miejsca te pochłaniają żywność i generują brud, lecz także zwiększają przyrost ludności, pozwalają na werbunek tłuszczy oraz zmniejszają koszty werbunku lekkich jednostek.