Atak na wroga

Atakowanie za pomocą armii

Armia może zaatakować inną armię, port lub osadę. Atak na osadę rozpocznie oblężenie. Jeśli cel znajduje się poza zasięgiem twoich wojsk, dosięgnięcie go i rozpoczęcie ataku potrwa dłużej niż jedną turę. Gdy armia dosięgnie celu, wyświetli się panel bitewny z pytaniem, czy chcesz przejść na pole bitwy, rozstrzygnąć bitwę automatycznie, wycofać się czy (w określonych okolicznościach) rozpocząć oblężenie.

Atakowanie za pomocą floty

Jeśli flota należąca do innej frakcji znajduje się w twojej strefie kontroli, możesz ją zaatakować, klikając ją PPM. Jeśli cel jest poza zasięgiem twojej floty, dotarcie do niego i rozpoczęcie ataku zajmie więcej niż jedną turę. Po osiągnięciu celu przez flotę, wyświetlony zostanie panel bitewny z pytaniem, czy rozpocząć bitwę, rozstrzygnąć ją automatycznie, czy się wycofać.

Strefy kontroli

Wszystkie armie i floty posiadają strefę kontroli przedstawioną jako czerwony obszar wokół nich. Reagują na wszelkie działania wroga mające miejsce na tym obszarze. Nie możesz wejść w strefę kontroli armii bez wdawania się w walkę.

Posiłki

Jedna armia jest w stanie wesprzeć drugą, jeśli po najechaniu na nie kursorem myszy pojawia się między nimi żółta linia. Jeśli linia jest czerwona, w strefie ich kontroli znajdują się wrogowie.

Zniszczenie frakcji

Nawet jeśli zdobędziesz ostatnią osadę danej frakcji w Total War: ROME II, nie oznacza to jej natychmiastowej klęski. Pozostałe siły bowiem zaczną wówczas tracić ludzi na skutek wyniszczenia i będą z całych sił próbować odbić jeden z regionów oraz odbudować pozycję swej frakcji.

Panel bitewny

Panel bitewny oferuje kilka opcji dotyczących rozstrzygnięcia najbliższej bitwy – walka na polu bitwy lub obszarze morskim, automatyczne rozstrzygnięcie bitwy poprzez porównanie statystyk obu stron oraz wycofanie się z bitwy. Jeśli zostaniesz zaatakowany i wycofasz się, istnieje duża szansa, że agresor ponowi atak. Podczas ataku na stolicę prowincji otrzymujesz możliwość kontynuowania lub przerwania oblężenia, możesz także budować machiny oblężnicze do ataku na fortyfikacje wroga. Budowa machin oblężniczych zajmuje określoną liczbę tur. Jeśli masz więcej niż dwadzieścia jednostek, zostaną one automatycznie wcielone do jednej siły wojskowej. Jeśli chcesz powołać do boju dwadzieścia jednostek, a pozostałe zostawić w odwodzie, musisz odznaczyć stosowne pole w panelu bitewnym.

Toczenie bitew

Wybierz tę opcję, aby przenieść się na wirtualne pole walki. Ukształtowanie terenu stanowi bezpośrednią reprezentację pobliskiego terenu na mapie kampanii, w którym nastąpił atak.

Automatyczne rozstrzyganie bitew

Wybierz opcję automatycznego rozstrzygnięcia bitwy, żeby wyłonić zwycięzcę – bez osobistego rozegrania bitwy. Automatyczne rozstrzyganie bitew dokonuje się na bazie porównania statystyk zaangażowanych jednostek i okrętów, na podstawie których wyłaniany jest zwycięzca.

Postawy automatyczne

Przy automatycznym rozstrzyganiu bitwy możesz wydać zaawansowane rozkazy twoim wodzom poprzez wybranie postawy bojowej. Porównane składu obu armii przed wybraniem postawy zapewnia dużo lepsze rezultaty. Zrównoważona postawa pozwala armii wycofać się z bitwy i – w przeciwieństwie do pozostałych postaw – nie generuje premii ani kar dla atakującego, ani obrońcy. Dostępne są następujące postawy:

Postawa agresywna

Przyjęcie postawy agresywnej powoduje, że oddział rzuca się na wroga i nie pozwala mu uciec. Postawa ta łączy się z następującymi premiami i karami: jeźdźcy są skuteczniejsi w ataku, wrodzy piesi włócznicy są skuteczniejsi w walce z twoją jazdą; strzelcy po obu stronach są mniej skuteczni; wszystkie twoje oddziały są skuteczniejsze w ataku, a oddziały wroga – w obronie; odwrót nie wchodzi w grę, więc spodziewaj się dużych strat.

Podczas oblężeń: jako atakujący – im więcej masz machin oblężniczych (drabiny, wieże, itp.), tym większa skuteczność twoich pieszych włóczników i piechoty walczącej w zwarciu; jako obrońca – twoje mury są słabsze, ale im więcej masz pieszych włóczników i piechoty walczącej w zwarciu, tym mniejszą premię uzyskuje wróg używający artylerii oblężniczej (onagery, balisty itp.).

Postawa obronna

Przyjęcie postawy obronnej powoduje, że oddział porusza się powoli, nie gubiąc szyku. W razie problemów spróbują się wycofać, nie będą też ścigać uciekających wrogów w obawie przed wpadnięciem w zasadzkę. Postawa ta łączy się z następującymi premiami i karami: piesi włócznicy są skuteczniejsi w walce z jazdą, wroga jazda jest skuteczniejsza w ataku; strzelcy po obu stronach są skuteczniejsi; wszystkie twoje oddziały są skuteczniejsze w obronie, a oddziały wroga – w ataku; wojska spróbują się wycofać, jeśli odniosą zbyt duże straty.

Podczas oblężeń: jako atakujący – im więcej masz artylerii oblężniczej (onagery, balisty, itp.), tym większa skuteczność twoich pieszych włóczników i piechoty walczącej w zwarciu; jako obrońca – im więcej masz pieszych włóczników i piechoty walczącej w zwarciu, tym mniejszą premię uzyskuje wróg używający machin oblężniczych (wież, drabin itp.).

Ikona odwrotu

Ikona odwrotu umożliwia uniknięcie bitwy, której nie jesteś w stanie wygrać. Jeśli ktoś cię atakuje, zazwyczaj można użyć tej opcji tylko raz, więc jeśli wróg zaatakuje ponownie w tej samej turze, będzie trzeba stanąć do walki.

Powtórki z bitew

Tuż po zakończeniu bitwy istnieje możliwość zapisania powtórki, by móc ją obejrzeć lub rozegrać później. Istnieje też opcja ponownego rozegrania bitwy, jeśli chcesz zmienić jej wynik!

Statystyki po bitwie

Po zakończeniu bitwy pojawia się panel statystyk po bitwie. Tu podane są liczby użytych w walce jednostek, a także liczba zabitych/poległych i opcje okupacji lub łupienia (w przypadku zdobycia osady).

Znaczniki słynnych bitew

Po heroicznym lub miażdżącym zwycięstwie na mapie w miejscu bitwy pojawi się pamiątkowy pomnik. Podświetl go myszką, aby poznać szczegóły.