Wybierając frakcję, wskazujesz też ród czy stronnictwo, które reprezentujesz w jej systemie politycznym. Przywódca frakcji jest głową tego stronnictwa. Wiele postaci w kampanii dodaje swoje gravitas do twoich wpływów w obrębie frakcji. Im bardziej ambitna postać, tym bardziej przyda się frakcji. Jest to jednak miecz obosieczny − wysoka ambicja może prowadzić do prób przejęcia władzy w wojnie domowej. Ważne więc, by obserwować takie postacie i nie ufać im w pełni. Możesz wejść w interakcję z każdą postacią, która jest częścią życia politycznego, poprzez adoptowanie, przekupienie jej bądź wydanie jej za córkę kogoś z twojego stronnictwa, rozpuszczanie o niej szkodliwych plotek lub zabicie jej w zakładce podsumowania frakcji. Równowaga jest kluczowa – chcesz zachować stabilną sytuację wewnętrzną i upewnić się, że żadne stronnictwo nie dominuje polityki frakcji. Jeśli jedno z nich posiada zbyt wielką władzę lub jest zbyt słabe, zawsze może doprowadzić to do buntu. Twoje działania w trakcie kampanii wpływają na to, jak silne będzie każde z nich. Chodzi też o wybory militarne i cywilne (np. powołanie wodzów, przydzielenie im umiejętności i pomocników oraz kolejność opracowania nowych technologii), które z pozoru mogą nie mieć związku z polityką.
Nie ma idealnej drogi; brak zaangażowania w politykę (czyli pozwolenie na to, by sytuacja rozwijała się naturalnie, skupiając się na sprawach wojskowych i cywilnych) nie musi być złym wyjściem, przynajmniej krótkoterminowo. Jednak na dłuższą metę może to skutkować nadmierną stratą lub zyskiwaniem wpływów przez jedno ze stronnictw. Z drugiej strony zaangażowany politycznie gracz zdoła dłużej utrzymać stabilność, co da mu więcej czasu na przygotowanie, nim ktoś podważy jego władzę. Kiedy ktoś rzuci ci wyzwanie, wszyscy wodzowie i dowódcy flot opozycji wystąpią przeciw tobie i wraz ze swoimi armiami utworzą nową, wrogą frakcję, której jedynym celem będzie pogrążenie cię w wojnie domowej. Gracze niezwracający uwagi na wpływy polityczne ryzykują tym, iż sytuacja ta nastąpi w niespodziewanym momencie, zwłaszcza w późniejszych etapach gry, kiedy ich imperium osiągnie szczyt.
W trakcie jednej kampanii może wybuchnąć wiele wojen domowych, co stanowi jedno z największych wyzwań rozgrywki. Poniżej znajdują się szczegółowe informacje.
W zależności od wybranej frakcji, liczba stronnictw może wynosić od dwóch do czterech. Tylko Rzym i Kartagina mają systemy polityczne, w których występuje kilka ugrupowań, reprezentujących konkretne rody. Wybór rodu dokonywany jest na ekranie wyboru frakcji przed rozpoczęciem kampanii; każdy z nich ma wpływ na statystyki frakcji. Poza tymi przypadkami istnieje tylko jedno stronnictwo rządzące i opozycyjne. W trakcie kampanii musisz dbać o wpływy swojego ugrupowania w stosunku do siły Senatu, dworu czy rady plemienia. Jednakże jest to ciekawsze wyzwanie, gdy trzeba utrzymać równowagę między więcej niż dwoma stronami, jak w przypadku Rzymu czy Kartaginy. Gracze niezaznajomieni z systemem polityki mogą zechcieć rozpocząć przygodę od innej frakcji, w której istnieją tylko dwa liczące się stronnictwa.
Poddani to postacie biorące udział w życiu politycznym frakcji. Pojawiają się w grze w trakcie misji, incydentów i dylematów oraz na panelu podsumowania frakcji; służą nie tylko jako wodzowie i admirałowie, ale też członkowie twojej frakcji, ugrupowania lub rodziny lidera frakcji. Co ważne, do twoich poddanych zaliczają się także, rezydujący w stoli frakcji, mężowie stanu, reprezentujący różne stronnictwa. W polityce funkcja ta pełni taką samą rolę jak dowódcy – przysparza gravitas swojemu stronnictwu. W przeciwieństwie do dowódcy, mąż stanu nie pojawia się na mapie kampanii, lecz piastuje swój urząd do momentu, gdy potrzebujesz, by objął dowodzenie nad armią bądź flotą. Ponadto, dowódca może zostać zmieniony, nawet jeśli nie zginie; służy do tego odpowiednia opcja w panelu szczegółów, dostępnym po wybraniu armii na mapie kampanii. Jeśli powierzysz istniejącemu mężowi stanu dowodzenie nad wojskiem, zostanie dokonana zamiana – poprzedni wódz wróci do polityki i zostanie mężem stanu.
Gravitas odzwierciedla popularność i pozycję postaci w świecie rzymskim; to kluczowy czynnik dla wpływów danego stronnictwa. Wszystkie postaci mają swój wpływ, ale jest on zależny od gravitas innych stronnictw. Jeśli więc wrogie stronnictwo ma kilku członków o wysokim poziomie gravitas, w przeciwieństwie do twojego, istnieje duża szansa, że jego wpływy będą rosnąć z każdą turą, a twoje – maleć.
Pamiętaj też, że ambicja postaci określa to, w jakim stopniu gravitas wpływa na siłę stronnictwa. Dobrze jest obserwować wodzów, gdyż ich zwycięstwa zwiększają ambicję. Im bardziej ambitna postać, tym większy wpływ będzie miało jej gravitas na siłę stronnictwa.
Aby wpłynąć na siłę stronnictwa, zmniejsz lub zwiększ gravitas jego członków. Można na przykład rozpuścić plotki na jego temat, obniżając ten współczynnik. Jednakże zabicie ważnego członka opozycji może mieć jeszcze większy wpływ, gdyż pozwala pozbyć się całego zgromadzonego poprzez niego gravitas. Adopcja umożliwia kradzież postaci innemu stronnictwu, odbieranie mu wpływów i zwiększenie własnych. Więcej informacji o działaniach politycznych podamy później.
Twoje ugrupowanie może zdobywać wpływy poprzez wypełnianie misji, zwyciężanie na polu bitwy oraz machinacje polityczne. Wodzowie z doświadczeniem mogą dowodzić armiami bądź flotami lub obejmować urzędy polityczne, tak zwane cursus honorum. Te ostatnie zapewniają stopniowy wzrost siły stronnictwa, a zwycięski wódz może gwałtownie zwiększyć jego popularność. Wpływy można akumulować gdy twoje stronnictwo cieszy się wiekszym gravitas, niż opozycja, ale mogą też posłużyć do opłacenia działań wysłanników, takich jak zabójstwo, skierowanych wobec innych stronnictw w twojej frakcji.
Wpływy podzielone są procentowo między ugrupowania w panelu podsumowania frakcji. Pokazują, jak dużym wsparciem cieszy się dane stronnictwo w obrębie frakcji (zazwyczaj wśród klasy patrycjuszy). To, kim są osoby popierające stronnictwo, takie jak senatorzy, starszyzna plemienna czy dworzanie, zależy od kultury frakcji gracza (na przykład stronnictwa w demokratycznych frakcjach helleńskich wspierane są przez obywateli, a nie patrycjuszy). W każdym przypadku istnieje ograniczona liczba liczących się osób. Mogą one wspierać tylko jedno stronnictwo naraz. Stracenie lub pozyskanie ich wsparcia reprezentowane jest przez zmianę wpływów. Jest to ważne podczas podejmowania działań politycznych, które kosztują wsparcie pewnej liczby patrycjuszy, poddanych bądź obywateli. Zobacz, ile osób wspiera które stronnictwo, najeżdżając kursorem na statystyki procentowe u góry panelu podsumowania frakcji.
W zależności od posiadanej władzy, frakcje mogą zdobywać cechy związane z poziomem twoich wpływów. Cechy te można odnaleźć w panelu frakcji.
Imperium to postępy twojej frakcji widziane przez wewnętrznych rywali. Wpływają na nie dokonywane podboje. Wraz z rozwojem twojego imperium ważniejsze staną się manewry polityczne, gdyż z każdą turą wzrastać będzie ryzyko wybuchu wojny domowej. Poszerzanie terytoriów państwa utrudnia utrzymanie stabilności w swojej frakcji. Po osiągnięciu pełni imperium warto uważnie monitorować sytuację, gdyż wahania wpływów będą jeszcze większe. Pamiętaj też, że nie zawsze będziesz w stanie zwerbować wodza z właściwego stronnictwa. Zgromadzenie zbyt wielkiej potęgi spowoduje wybuch wojny domowej z separatystami; zbytnia słabość może sprawić, że inni będą chcieli ją wykorzystać i przejąć władzę. Ważne jest, by wykorzystać początek gry i nauczyć się, jak polityka wpływa na ciebie i kontrolować ją wraz z powiększaniem się twojego imperium.
Wszelkie informacje dotyczące poziomu imperium twojej frakcji, wraz ze związanymi z nim cechami i efektami, można znaleźć w panelu frakcj.
Polityka w Total War: ROME II polega na utrzymaniu równowagi wpływów. Jeśli gracz nie będzie się w nią angażował, może doprowadzić do braku równowagi sił między stronnictwami i wojny domowej. Jeśli twoje stronnictwo będzie zbyt słabe lub zdobędzie zbyt wiele władzy w republice, brak zaufania i paranoja doprowadzą do buntu. Powoduje to wybuch wojny domowej; pozostałe strony jednoczą się i prowadzą wojska rebeliantów, błyskawicznie zdobywające niektóre z twoich prowincji na drodze do obalenia twoich rządów. W społeczeństwie plemiennym lub monarchii, ktoś może rzucić wyzwanie twojemu plemieniu lub rodowi, jeśli okaże on słabość lub zdobędzie zbyt wielką władze, co także może doprowadzić do wojny domowej. W obu przypadkach powstaje nowa wroga frakcja, próbująca dokonać przewrotu i zdobywająca prowincje, w których jej wodzowie są obecni, lecz nie stacjonują. Co więcej, w zależności od stosunku ilości twoich wodzów do ilości wodzów opozycji, do wojny domowej dołączą niektóre z twoich prowincji, w których nie ma wojsk. Z nowopowstałą frakcją nie można prowadzić rozmów dyplomatycznych, a ona sama będzie wciąż podbijać twoje prowincje, dążąc do całkowitego zniszczenia cię. Wojna domowa będzie trwać, dopóki wroga frakcja nie zostanie pokonana, i może wybuchnąć wielokrotnie w trakcie jednej kampanii, jeśli gracz nie będzie pilnował podziału wpływów.
Cursus honorum to urzędy i tytuły, które można przyznać poddanym z twojej frakcji, kiedy osiągną określony stopień lub wiek. Działają nieco jak cechy postaci, towarzysze i przedmioty, zapewniając przydatne efekty. Z cursus honorum wiąże się władza − znaczy to, że można używać ich do udobruchania przydatnych, ale niebezpiecznych osób. Kiedy spełnione zostaną kryteria urzędu cursus honorum, dostępny stanie się przycisk awansu. Kliknij go, by przyznać urząd.
To centrum systemu politycznego, do którego dostęp uzyskuje się, klikając symbol frakcji pośrodku interfejsu kampanii. Tutaj dowiesz się wszystkiego o polityce wewnętrznej swojej frakcji, o tym, kto należy do twojej opozycji oraz jakimi wpływami się cieszy, i poznasz cechy wszystkich ważnych postaci. W panelu podsumowania frakcji możesz manipulować równowagą siły między stronnictwami za pomocą akcji politycznych, takich jak zabójstwa, małżeństwa czy awanse na wyższe stanowiska.
Widoczne tu postacie to twoje pionki lub poddani; ich triumfy, problemy i dylematy wpływają na to, jak silne są stronnictwa, do których należą. Kliknięcie portretu pokazuje spis cech postaci, z których najważniejsze to gravitas i ambicja. To one liczą się najbardziej na arenie politycznej.
Zachowanie stabilności politycznej wymaga utrzymywania całkowitych poziomów gravitas poszczególnych stron na takim samym poziomie. Aby pomóc im osiągnąć lub zachować tę równowagę, możesz podjąć się wielu różnych działań politycznych. Większość z nich wiąże się z kosztami finansowymi lub politycznymi. Koszt polityczny oznacza spadek poparcia wśród patrycjuszy, co z kolei bezpośrednio działa na wpływy twojej partii. Działania te mogą jednak oddziaływać długofalowo na poziomy wpływów. W przypadku udanej próby manipulowania gravitas, nadchodzące tury przyniosą korzystne zmiany.
Kilkając portret postaci w zakładce podsumowującej, wywołasz interfejs, za pomocą którego możesz przeprowadzić opisane powyżej działania. Ich koszta podane są w odpowiednich poradach. Nie wszystkie postaci mogą stać się celem każdego działania – dla każdej z nich wyświetlą się wyłącznie dostępne działania. Dostępne są następujące działania:
Awanse można przydzielić tylko członkom twojego ugrupowania – ich skutki nie są stricte polityczne. Gravitas postaci, która awansuje na dany urząd, wzrośnie. Wiążą się z tym jednak specjalne cechy Cursus Honorum, posiadające własne efekty. Działanie to można przeprowadzić kilkukrotnie (do pewnego stopnia), dopóki postać spełnia wymagania dotyczące wieku i poziomu. Pierwszy awans kosztuje tylko wsparcie kilku patrycjuszy. Jednak każdy kolejny niesie ze sobą coraz większe koszty finansowe i polityczne.
Efekt jest dość oczywisty – usuwa daną postać z gry. Zabicie sprawiającego problemy członka frakcji to nie przelewki, więc działanie to ponosi ze sobą spore nakłady finansowe i drobne koszty polityczne. Wybrana postać może mieć wysokie gravitas i w ten sposób zdobywać wsparcie dla swojego stronnictwa. Możesz rozkazać zabicie nawet własnych dowódców czy mężów stanu; wyjątek stanowi przywódca frakcji. Postaci o wyższym gravitas ciężko zabić, więc operacja kosztuje więcej. Należy zauważyć, że nie da się zniszczyć stronnictwa, zabijając wszystkich jego członków – zawsze będzie ono istnieć i odrodzi się tura po turze.
Przekupstwo sprawia, że postać opuszcza stronnictwo opozycyjne i przechodzi do twojego, ale pociąga to za sobą koszty finansowe i polityczne. Pozwala obniżyć gravitas przeciwników i zwiększyć ten współczynnik u ciebie, przywracając ład polityczny. W przypadku udanego przekupstwa, postać traci nico gravitas. Koszt finansowy rośnie w przypadku postaci o wyższym gravitas.
To najbardziej skuteczne, ale i najdroższe działanie polityczne, niosące ze sobą wysokie koszty polityczne i finansowe. Zaaranżowanie małżeństwa między wybraną postacią a kimś z innego stronnictwa natychmiast wyrównuje wpływy obu stron, zaprowadzając między nimi harmonię. Celem mogą się stać tylko członkowie opozycji, nieposiadający żony.