Podczas bitwy jednostki i okręty nie muszą polegać tylko na swoich atrybutach, dostępny jest także zestaw przydatnych umiejętności. Część z nich odblokowuje występowanie określonych atrybutów, inne udostępniane są po opracowaniu stosownej technologii wojskowej. Po wybraniu jednostki lub okrętu dostępne dla nich umiejętności pojawiają się w dolnej części ekranu. Możesz najechać na nie kursorem myszki, żeby sprawdzić, na czym polega dana umiejętność. Wiele umiejętności wymaga odczekania po każdym użyciu, należy więc korzystać z nich rozważnie, w kluczowych momentach.
Wódz ma duży wpływ na sprawność wojsk w boju, chociażby z powodu swoich umiejętności, które potrafią zmienić losy bitwy na jego korzyść. Możesz odblokowywać umiejętności dostępne dla wodza i rozwijać je stosownie do umiejętności i doświadczenia, a także ulepszać, by stały się skuteczniejsze lub obejmowały więcej jednostek. Poszczególne kategorie umiejętności wodza stają się dostępne dzięki trzem atrybutom: zapał bojowy odblokowuje kategorię „Wojownik", autorytet daje dostęp do kategorii „Przywódca", a spryt udostępni ci kategorię „Strateg". Wraz z doskonaleniem atrybutów twojego wodza lub admirała uzyskasz dostęp do dalszych umiejętności.
W trakcie swojej kampanii galijskiej Cezar polegał na niezrównanej lojalności i zdolnościom bojowym swego sławnego X legionu do inspirowania innych wojsk w trudnych chwilach.
W grze Cezar może raz w bitwie wybrać sojuszniczą jednostkę, poprawiając jej zdolności obronne i zapewniając niezłomne morale na 30 sekund. Jednocześnie jednostka ta ma szansę na zarażenie tymi efektami innych sprzymierzonych jednostek w zasięgu 30 metrów.
Kilkakrotnie obecność Cezara w boju zainspirowała jego wojska do dalszej walki, gdy wynik był niepewny. Wiedząc o tym, wystawiał się na szwank w krytycznych chwilach, zsiadając z konia i dołączając do walki. Wieść o tym rozchodziła się w szeregach, popychając jego ludzi do zwycięstwa.
W grze Cezar może użyć tej umiejętności raz na bitwę, by zwiększyć swój zasięg wpływu do 30 metrów. Jednostki w tym zasięgu mają zmniejszony czas odnowienia swych umiejętności o 60 sekund.
Przywódca Arwernów, Wercyngetoryks, dokonał na pozór niemożliwego, jednocząc wiele galijskich plemion w walce z hegemonią Rzymu w Galii. Jego armia walczyła dzielnie, licząc, że zjednoczenie pozwoli pokonać i wygnać najeźdźców.
W grze Wercyngetoryks może wykorzystać tę umiejętność raz w trakcie bitwy, by nieco poprawić morale sojuszniczych jednostek w zasięgu 300 metrów.
Wercyngetoryks, mimo uwięzienia przez Rzymian w Alezji, wciąż nękał ich, przeprowadzając potyczki, gdyż starał się przerwać kordon oblężenia i ruszyć po posiłki. W końcu udało mu się – mały oddział jazdy uciekł i zdołał zebrać okoliczne plemiona, by zaatakować Rzymian od tyłu.
W grze Wercyngetoryks może wykorzystać tę umiejętność raz w trakcie bitwy, by zmniejszyć zmęczenie wszystkich sojuszniczych jednostek w promieniu 300 metrów na 60 sekund.
Ariowist, przywódca Swebów, osiedlił swój lud na terenach odebranych Sekwanom po tym, jak pomógł im zwyciężyć nad Eduami. Uważał to za swoje prawo jako zwycięzcy. Ten dumny człek wierzył, że jego Germanie są niepokonani w boju i wyzwał Rzymian, by usunęli Swebów ze zdobytego terytorium.
W trakcie bitwy Ariowist może raz wykorzystać tę umiejętność, by zwiększyć przebijanie pancerza przez wszystkie sojusznicze jednostki w promieniu 30 metrów.
Po otoczeniu Cezara w dolinie Doubs Ariowist założył nieopodal obóz, wysyłając niewielkie grupy, by nękały linie zaopatrzeniowe Rzymian. Strategia ta była przez jakiś czas skuteczna, ale w końcu Cezar wymógł na nim walną bitwę, w której wojska Swebów zaszarżowały na Rzymian z taką prędkością i zaciekłością, że ci nie zdołali nawet rzucić pilami przed zwarciem.
W grze Ariowist może raz na bitwę wybrać sojuszniczą jednostkę, zwiększając jej prędkość i siłę jej szarży na 45 sekund. Jednocześnie jednostka ta ma szansę na zarażenie tymi efektami innych sprzymierzonych jednostek w zasięgu 30 metrów.
Kiedy Cezar napotkał wojowniczych Belgów z północno-wschodniej Galii, padł ofiarą zasadzki podczas wznoszenia fortu nieopodal obozu przywódcy Nerwiów, Boduognatusa. Barbarzyńcy, posiadający przewagę liczebną, wbili się w rzymską flankę, niemal rozdzielając ich linie na dwoje.
Raz w bitwie Boduognatus może wybrać sojuszniczą jednostkę, zwiększając jej zdolności ofensywne i zapewniając niezłomne morale na 60 sekund. Jednocześnie jednostka ta ma szansę na zarażenie tymi efektami innych sprzymierzonych jednostek w zasięgu 30 metrów.
Pod koniec kluczowej bitwy nad rzeką Sabis wiele belgijskich plemion wycofało się z boju lub nie przystąpiło do niego. Jednak sami Nerwiowie walczyli odważnie do momentu, gdy zostali otoczeni i wybici niemal do nogi, powodując znaczne straty wśród Rzymian.
W grze Boduognatus może raz w trakcie bitwy wykorzystać tę zdolność, by zwiększyć swój zasięg wpływów do 30 metrów, poprawiając jednocześnie zdolności obronne wszystkich sojuszniczych jednostek w tym zasięgu i zapewnia im niezłomne morale.