Dyplomacja

Wprowadzenie

Dyplomacja to sztuka negocjacji, która ma na celu utrzymanie odpowiednich stosunków z innymi frakcjami. Jest przydatnym narzędziem do odsunięcia w czasie nieuniknionego konfliktu. System dyplomacji umożliwia ci składanie propozycji innym rodom, w celu usprawnienia wzajemnego handlu, zawierania sojuszy wojskowych i traktatów pokojowych, uzyskiwania dostępu do danego terytorium, ustalania opłat za uzgodnione warunki. Ostatecznie, gdy inne środki zawiodą, możliwe jest także formalne wypowiedzenie wojny.

Stosunki dyplomatyczne

Wzajemne układy jednej frakcji z drugą określają stosunki dyplomatyczne – przyjazne, neutralne, nieprzyjazne, wrogie. Na stosunki te ma wpływ zachowanie twojej frakcji w sytuacjach dyplomatycznych, militarnych i szpiegowskich.

Negocjacje dyplomatyczne

Dodaj opcje dyplomatyczne, klikając przycisk „Dodaj propozycję/żądanie" i wybierając jedną z nich. Układ zostanie ukształtowany przy stole negocjacyjnym, gdzie wyświetlana jest mapa strategiczna, pomagająca ci ustalić, kim są twoi rywale. Aby złożyć komuś ofertę dyplomatyczną, wybierz odpowiednią opcję z listy lub kliknij przycisk X, by ją usunąć. Kiedy propozycje będą ci odpowiadać, kliknij przycisk potwierdzenia. Pamiętaj, że skomplikowana propozycja może zostać odrzucona równie łatwo, co taka, która posiada zbyt mało elementów. Nie można nawiązać stosunków dyplomatycznych z frakcją, której nie udało ci się spotkać.

Kontroferty

Jeśli nie odpowiada ci początkowa propozycja lub żądanie danej frakcji, możesz użyć opcji kontroferty i kontynuować negocjacje, zamiast od razu odrzucać ofertę.

Umowy handlowe

Umowa handlowa to porozumienie pomiędzy dwoma frakcjami, dotyczące rodzaju i cen towarów w handlu. Szczegóły takiego porozumienia nie są dla ciebie widoczne – wystarczy zawrzeć umowę, a reszta negocjacji przebiega w sposób domyślny. Umowy handlowe przynoszą wielkie zyski dla wszystkich stron. Po zawarciu umowy pomiędzy frakcjami zostaje wyznaczony szlak handlowy, a wszelkie znajdujące się na nim osady i porty również czerpią z niego zyski. Handel surowcami wpływa na ich globalne ceny, zgodnie z prawem podaży i popytu. Umowy handlowe obowiązują aż do ich zerwania przez jedną ze stron, co wiąże się z pogorszeniem stosunków dyplomatycznych. Długotrwali partnerzy handlowi nabierają do siebie zaufania, co przekłada się na stopniowy wzrost zysków ze szlaków handlowych.

Sojusze wojskowe

Sojusz wojskowy pomiędzy dwiema frakcjami pozwala ci wezwać sojusznika na pomoc w czasie wojny i vice versa. Pamiętaj, że odmowa przyjścia z pomocą sojusznikowi oznacza automatyczne zerwanie sojuszu.

Sojusze obronne

Sojusz obronny to zobowiązanie do obrony innej frakcji w przypadku wypowiedzenia jej wojny przez stronę trzecią. Jeśli członek takiego sojuszu zostanie zaatakowany, jego sojusznicy zostaną poproszeni o dołączenie do wojny przeciw najeźdźcy. Takie porozumienie może się zmienić w sojusz wojskowy lub protektorat.

Satrapie i protektoraty

Satrapia lub protektorat to słaba frakcja, która zgadza się przekazywać dużą część przychodów i dawać nieograniczony dostęp wojskowy, w zamian za ochronę potężnego protektora. W rezultacie satrapia lub protektorat może zostać siłą wciągnięty w cudzy konflikt i, w przeciwieństwie do pełnoprawnego sojusznika, nie może odmówić walki po stronie pana. Odmowa skutkuje natychmiastowym wypowiedzeniem mu wojny. Frakcje zazwyczaj nie dążą do stanu satrapii lub protektoratu. Jest on na nich wymuszany w ramach porozumienia dyplomatycznego, zazwyczaj będącego raczej subtelną groźbą niż uczciwą propozycją.

Dostęp wojskowy

Dostęp wojskowy pozwala armiom maszerować i odpoczywać na terytoriach innych frakcji, bez wszczynania konfliktu i innych konsekwencji dyplomatycznych. Jeśli frakcja poprosi cię o dołączenie do wojny, automatycznie uzyskasz dostęp do ziem sojusznika do czasu zakończenia konfliktu.

Wypowiadanie wojny

Opcja wypowiedzenia wojny służy do rozpoczęcia konfliktu zbrojnego z inną frakcją, w przeciwieństwie do bezceremonialnego wkroczenia na jej terytorium. Przed wypowiedzeniem wojny zawsze bierz pod uwagę konsekwencje tego czynu, gdyż źle przygotowane natarcie może skończyć się zredukowaniem cię do pozycji satrapii lub protektoratu, albo, co gorsza, zniszczeniem twojej frakcji. Pamiętaj, że przy wypowiadaniu wojny okno z zapytaniem o udział sojuszników jest domyślnie ustawione na „tak". Twoi sojusznicy ocenią sytuację i być może zgodzą się na dołączenie do wojny, ale równie dobrze mogą zerwać sojusz, zostawiając cię na pastwę losu.

Pakt o nieagresji

Pakt o nieagresji to tymczasowe porozumienie między dwiema frakcjami, w którym obie zgadzają się nie atakować się wzajemnie. Każda strona może w dowolnej chwili zerwać taki pakt, ale jej stosunki dyplomatyczne znacznie na tym ucierpią. Złamanie paktu w ciągu dziesięciu tur po zawiązaniu traktowane jest jak zdrada i będzie miało poważny wpływ na wszystkie następne porozumienia.

Płatności i daniny

Możliwe jest stawianie żądań finansowych jako części porozumienia dyplomatycznego. Nieoczekiwane dary również mogą polepszyć stosunki dyplomatyczne, co przydaje się, kiedy chcesz udobruchać wrogą frakcję na tyle długo, żeby w stosownym momencie wbić jej nóż w plecy!

Utworzenie konfederacji

Konfederacja pozwala frakcjom nawiązać bliską współpracę, aby osiągnąć wspólny cel, a połączenie sił zbrojnych wzmacnia wszystkich jej członków. Po stworzeniu konfederacji wybrana frakcja przestaje działać niezależnie, a jej najsilniejsze armie i floty stają się własnością układu. Każdy, kto prowadzi z taką frakcją wojnę, może wypowiedzieć wojnę wszystkim członkom konfederacji.

Zażądaj przyłączenia się do wojny

Podczas konfliktu można skorzystać z opcji dołączania do wojny, aby poprosić sojusznika o wypowiedzenie wojny frakcji, przeciwko której już walczysz. Oznacza to, że możesz poszukać nowych sojuszników do pomocy w walce, która nie idzie po twojej myśli. Kiedy twoi sojusznicy lub protektoraty dołączą do wojny, możesz zlecać im misje, choć istnieje ryzyko, że nie zgodzą się ich wypełnić. Z czasem sojusznicy mogą również oczekiwać od ciebie wypełnienia dla nich misji.

Żądanie zerwania paktu lub sojuszu

Dzięki tej opcji możesz poprosić frakcję o zerwanie traktatów i sojuszy z inną frakcją, zapobiegając powstawaniu koalicji niebezpiecznych dla ciebie.

Traktaty pokojowe

Dzięki tej opcji możesz negocjować pokój z frakcją, z którą aktualnie wojujesz. Pamiętaj, że nierzadko konieczne będzie „osłodzenie" traktatu ustępstwami, takimi jak zapłata, zwłaszcza jeśli to twoja frakcja była agresorem.

Koordynacja działań wojennych

Koordynacja działań wojennych nie jest opcją dyplomatyczną sensu stricte, ale można zarządzać nimi z panelu dyplomacji. Sprawia, że twoi sojusznicy starają się zniszczyć wyznaczony cel. Aby wskazać taki cel, nie trzeba się porozumiewać bezpośrednio z daną frakcją. Kliknięcie osady LPM wyznacza ją jako cel - sojusznicy automatycznie wyślą tam swe wojska.