Partie sur la carte de campagne

Introduction

La carte de campagne est un environnement au tour à tour. Les actions peuvent s'y effectuer dans n'importe quel ordre et vous êtes entièrement libres de choisir quoi faire parmi la construction, le recrutement, la diplomatie, les missions, la gestion des factions, le subterfuge, les batailles, et vous pouvez même parfois choisir de ne rien faire si vous voulez que votre trésorerie accumule des fonds ! Lorsque vous êtes fin prêt, appuyez sur le bouton de fin du tour. Les factions contrôlées par ordinateurs termineront ensuite leur tour, leurs symboles défileront sur l'écran et vous pourrez observer les déplacements de leurs éléments de campagne. L'interface utilisateur sera alors inactive. Vous reprendrez le contrôle lorsque le processus prendra fin. Vous pourrez ensuite jouer votre tour suivant.

Commandes de base

Survolez la carte de campagne avec les touches Z, Q, S et D. A et E font tourner la caméra. Vous pouvez également maintenir appuyée la molette de la souris et la faire glisser pour observer les environs, en utilisant les touches W et X, ou bien la molette de la souris, pour zoomer. Faire un clic gauche sur une colonie, une armée ou des agents permet de les sélectionner. Tous les ordres se donnent en faisant un clic droit sur la cible.

Carte de vue d'ensemble stratégique

La carte radar montre l'Europe divisée en régions, votre propre territoire arborant la couleur de votre faction. Cliquez sur une région pour zoomer sur la carte de campagne et pour y centrer la caméra. Cliquez sur le bouton pour afficher la carte en plein écran. Vous pouvez consulter la liste actuelle de vos forces et agents, de vos provinces, des factions connues, ainsi que les messages et les événements importants en cliquant sur les boutons au-dessus de la carte.

Révéler la carte

Vous pouvez augmenter votre visibilité en envoyant des flottes plus loin le long de la côte ou des agents en territoire inconnu pour rencontrer de nouvelles factions. Cependant, ne vous éloignez pas trop sans renfort car vous pourriez vous retrouver confrontés à des voisins hostiles ou souffrir d'usure si vos navires s'éloignent trop de la côte.

Points d'action

À chaque tour, tous les personnages reçoivent des points d'action. La distance qu'ils traversent, le mode qu'ils adoptent et les actions qu'ils entreprennent coûtent des points d'action. Lorsqu'un personnage est exténué, il lui est impossible d'agir avant le tour suivant.