La carte de vue d'ensemble tactique offre un aperçu aérien de la bataille et détaille la position de nos unités ou navires et celles visibles de nos ennemis, mais aussi le relief pour vous aider à planifier votre attaque. Des ordres peuvent être donnés depuis cette carte. Cliquez sur le bouton pour afficher la carte en plein écran. N'oubliez pas de l'utiliser pour vérifier les renforts ennemis.
Vous pouvez régler la vitesse de la bataille avec les commandes de vitesse du jeu. Vous pouvez mettre la partie en pause ou la faire ralentir en cliquant sur les boutons à gauche, et la reprendre normalement en cliquant à nouveau sur le bouton central. Les deux positions les plus à droite correspondent respectivement aux vitesses x2 et x4. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser le curseur de vitesse au lieu de fatiguer vos troupes en les faisant courir vers l'ennemi.
L'horloge de bataille indique le temps restant avant la fin de la bataille. L'assaillant doit mettre en déroute ou détruire le défenseur dans le temps imparti, sinon il perdra la bataille. Pour prétendre à la victoire, le défenseur doit simplement tenir l'ennemi à distance. Vous pouvez désactiver l'horloge de bataille dans les paramètres de jeu accessibles par le menu de jeu en appuyant sur Échap ou en cliquant sur le bouton de menu sur la carte de campagne ou le champ de bataille, ou bien par l'écran de sélection de la faction.
La barre des unités au combat est située dans le bas de l'écran durant la bataille. Elle contient les images des unités ou des navires de votre force, à partir d'ici vous pouvez vérifier leur statut et leurs pertes. Faites un clic sur une image pour sélectionner une unité ou un bateau, et un double clic pour faire un zoom sur cette unité. En mettant le jeu en pause et en faisant un clic droit, une fenêtre d'informations s'affichera. Ctrl + clic-gauche sur plusieurs vignettes vous permet de sélectionner plusieurs images à la fois pour les regrouper.
Le feu à volonté est un mode qui permet à l'artillerie de choisir ses propres cibles plutôt que de tirer lorsqu'elle en reçoit l'ordre. Il peut être activé et désactivé grâce au bouton en bas de l'écran. Garder cette option désactivée permettra d'économiser des munitions, mais les unités peuvent terminer en mêlée si vous n'y faites pas attention.
Reflet de leur entrainement flexible et supérieur, la formation desserrée sert surtout à améliorer la zone de frappe des unités de mêlée romaines que les ennemis auront par conséquent plus de mal à viser (puisqu'elles ne se tiendront pas les unes à côtés des autres). La formation desserrée ne sert pas à charger, car un groupe de soldats en rangs serrés est essentiel à l'impact requis pour défoncer une ligne. Le mode peut être activé ou désactivé en sélectionnant une unité et en cliquant sur le bouton de formation desserrée, une fois l'unité correspondante sélectionnée.
En mode escarmouche, les troupes lance-projectiles évitent le combat au corps à corps et gardent leurs distances face aux troupes ennemies. Lorsqu'une unité de tir est sélectionnée, le bouton d'escarmouche apparaîtra en bas de l'écran, et pourra être activé ou désactivé. Une unité lance-projectiles en mode escarmouche combiné avec le feu à volonté peut s'avérer une combinaison ravageuse.
La formation en coin est disponible pour les unités de cavalerie dont le général possède la compétence de Commandant de cavalerie. Sa forme de pointe de flèche augmente la violence de leur charge et leur permet de briser les rangs des unités en défense plus facilement. Le mode peut être activé ou désactivé en sélectionnant une unité de cavalerie et en cliquant sur le bouton de formation en coin, affiché au bas de l'écran.