Les espions sont des experts en subterfuge qui se recrutent via le bouton de recrutement des agents lorsqu'une colonie est sélectionnée. Ils peuvent être recrutés partout dans votre empire et sont invisibles aux yeux de l'ennemi jusqu'à ce qu'ils se fassent repérer. Les espions sont vulnérables face aux champions et exceptionnellement efficaces contre les dignitaires.
Une fois intégré à vos rangs, votre espion peut améliorer la ruse d'une armée alliée, et cela réduit aussi les chances de succès des actions hostiles. La ruse influence la manœuvrabilité du général sur le champ de bataille, tout en affectant le temps de repos de ses capacités spéciales. Sur la carte de campagne, elle augmente la ligne de mire, repousse les actions zélées des agents et améliore les capacités d'embuscade. La réussite de cette action dépend de la ruse de l'espion, qui peut être améliorée par l'acquisition de compétences, traits de caractère, et de ses serviteurs ou objets.
Les espions déployés en régions alliées peuvent détecter les ennemis cachés et révéler des informations sur les armées étrangères. L'efficacité de cette action dépend de la ruse de votre espion, qui peut être améliorée par l'acquisition de compétences, traits de caractère et la présence de tout serviteur ou d'objets en sa possession.
Votre espion use de son autorité pour accéder à des ordres donnés à l'armée ciblée, révélant ainsi l'endroit et la ligne de mire d'une autre armée, d'une autre colonie ou d'un autre agent de la même faction. S'il ne reste rien à révéler, les ordres impliqueront une faction jusque-là non découverte. Cette action peut également révéler l'endroit des armées cachées. L'autorité peut être augmentée par les compétences, les traits et la présence de serviteurs ou d'objets de votre espion.
Votre espion tente d'empoisonner les provisions de l'armée ciblée, affectant toutes les unités s'y trouvant. L'efficacité de cette action dépend de sa ruse, qui peut être améliorée par l'acquisition de compétences, traits de caractère et la présence de tout serviteur ou d'objets en sa possession.
Votre espion utilise le zèle pour endommager les bagages et l'équipement appartenant à l'armée ciblée, diminuant temporairement le niveau de qualité d'un objet pour toutes les unités à l'intérieur. Certaines compétences, traits de caractère, serviteurs ou objets peuvent améliorer l'efficacité de cette action.
Lorsqu'un espion est déployé dans une province, il peut détecter les armées ou agents cachés, réduire la répression, le revenu de l'impôt, et rendre sa région plus vulnérable aux actions des agents. La réussite de l'action de cet agent dépend de la ruse de l'espion, de certaines compétences, des traits et de la présence de serviteurs ou d'objets qu'il a acquis.
Votre espion use d'autorité pour provoquer du désordre civil dans la province ciblée, augmentant ainsi l'agitation due à la misère et les impôts, tant qu'il reste dans cette province. Ceci crée un declin de l'ordre public qui aboutira à une émeute. La réussite de l'action de cet agent dépend de l'autorité de l'espion, de certaines compétences, des traits et de la présence de serviteurs ou d'objets qu'il a acquis.
Votre espion utilise la ruse pour empoisonner les puits de la province ciblée, faisant des dégâts à toutes les unités en garnison à cet endroit. Ceci réduit aussi la capacité de la colonie à résister lorsqu'elle est assiégée. La réussite de l'action de cet agent dépend de la ruse de l'espion, des compétences, des traits de caractère et de la présence de serviteurs ou d'objets.
Votre espion inflige des dégâts considérables à un seul bâtiment dans la colonie visée. Le fait de viser les portes les ouvrira en préparation d'un siège, alors que saboter un port infligera des dégâts mineurs d'usure à toutes les flottes en garnison. La réussite de l'action de cet agent dépend du zèle de l'espion, des compétences, des traits de caractère et de la présence de serviteurs ou d'objets.
L'espion utilise son autorité pour rechercher une tierce partie afin d'éliminer la cible. Le niveau d'autorité de l'espion ainsi que le zèle du personnage ciblé influenceront le succès de cette action. L'autorité peut être augmentée par la présence de compétences, de traits de caractère et de serviteurs ou d'objets.
Votre espion se rapproche du personnage ciblé avant de le tuer avec une lame dissimulée. Le niveau de zèle ainsi que la ruse du personnage ciblé détermineront le succès de cette action. La ruse peut être augmentée par l'acquisition de compétences, de traits de caractère et par la présence de serviteurs ou d'objets.
Votre espion tentera d'utiliser la force de caractère pour persuader le personnage ciblé afin qu'il agisse en faveur de votre faction. Le niveau d'autorité de l'espion ainsi que le zèle du personnage ciblé influenceront le succès de cette action. L'autorité peut être augmentée grâce aux compétences, aux traits de caractère et aux serviteurs ou objets.
La tromperie peut être une arme puissante. Votre espion utilise l'autorité pour faire en sorte que sa cible agisse en faveur de votre faction. Son autorité ainsi que le zèle du personnage ciblé influenceront le succès de cette action. L'autorité peut être augmentée grâce aux compétences, aux traits de caractère et aux serviteurs ou objets.
La menace de violence brutale peut être persuasive au moment de tenter d'influencer une cible vulnérable. La contrainte dépend du niveau de zèle de votre espion, ainsi que de la ruse du personnage ciblé. Le zèle peut être amélioré grâce aux compétences, aux traits de caractère et aux serviteurs ou objets.