Les généraux et les amiraux servent à commander des armées et des flottes au combat. Leur attributs influencent l'efficacité avec laquelle combat leur armée ou leur flotte. Cela inclut leur moral : si l'un d'entre eux se fait tuer au combat, le choc de sa mort affectera ses troupes, qui flancheront ou partiront en déroute. Les généraux et amiraux peuvent acquérir des compétences, des traits de caractère et des membres ou objets d'entourage qui affectent leur efficacité à mesure qu'ils gagnent de l'expérience au combat et qu'ils augmentent de rang, ainsi que des fonctions de Cursus Honorum afin de recevoir des bonus supplémentaires. Recrutez un général ou un amiral en sélectionnant une colonie puis en cliquant sur le bouton Lever une armée ou Lever une flotte. Les candidats disponibles sont affichés ici. Sélectionnez-en un puis cliquez sur le bouton Lever une armée ou Lever une flotte pour le recruter et commencer l'incorporation d'une force.
Sur la carte de campagne, le rang d'un général - représenté par les étoiles à gauche de sa fenêtre de détails du personnage - indique son expérience sur le champ de bataille et définit sa capacité de commendement lors de la résolution automatique des batailles. Si le général détient également un Cursus Honorum, les effets de sa position augmenteront avec son rang. Sur le champ de bataille, le général utilise son rang pour augmenter le moral de ses soldats : plus il aura d'étoiles, plus le moral des troupes alentour sera élevé.
Le général a une grande influence sur le sort de ses armées au combat, notamment en raison des capacités à sa disposition, qui peuvent faire tourner le vent en leur faveur. Vous pouvez déverrouiller les capacités des généraux, les développer avec l'expérience et les améliorer de temps à autre pour les renforcer ou toucher plus d'unités. Trois attributs déverrouillent différentes catégories de capacité du général : « Guerrier » se déverrouille si le zèle est élevé ; « Commandant » est disponible si l'autorité est importante et « Stratège » dépend d'un bon niveau de ruse. Un général ou un amiral déverrouillera d'autres capacités en améliorant ses trois attributs.