Personnages

Généraux et amiraux

Les généraux et les amiraux servent à commander des armées et des flottes au combat. Leur attributs influencent l'efficacité avec laquelle combat leur armée ou leur flotte, ce qui inclut sont moral. Ils peuvent acquérir des compétences, des traits de caractère et des membres ou objets d'entourage qui affectent leur efficacité à mesure qu'ils gagnent de l'expérience au combat et qu'ils augmentent de rang, ainsi que des fonctions de Cursus Honorum afin de recevoir des bonus supplémentaires. Utilisez le menu déroulant à droite pour plus d'informations ou pour naviguer entre les différentes parties de ce manuel.

Agents

Les agents sont des personnages à utiliser pour espionner sur le champ de bataille. Ils peuvent agir sur les armées et bâtiments ennemis mais ne peuvent y pénétrer. Ils restent ainsi toujours visibles et faciles à repérer. Il est possible que vos propres agents intègrent vos forces et colonies, à raison d'un maximum de 3 agents pour chacun. Lorsqu'un agent a incorporé une colonie, les effets que sa présence provoque diminuent progressivement : un second agent fournira ainsi 50% des effets du premier, et un troisième fournira 25% de plus. Avant de donner un ordre, une fenêtre vous demandera de confirmer. Chaque action d'agent coûte une certaine somme, ainsi que le précise sa fenêtre.

L'efficacité de tous les personnages se mesure selon 3 statistiques, représentées par des nombres qui peuvent augmenter ou diminuer avec l'acquisition d'une compétence, d'un trait ou d'un membre ou objet d'entourage.

Autorité

L'autorité mesure la force de la personnalité d'un personnage. C'est l'aptitude à se faire obéir dans un domaine particulier, mais également à résister aux actions d'agents utilisant l'autorité. Pour les agents, un bon niveau d'autorité réduit le coût de leurs actions. Pour les généraux, cela augmente leur zone d'influence et déverrouille les capacités du commandant.

Ruse

La ruse est la compréhension qu'un personnage a de son rôle et de sa capacité à l'exploiter. C'est l'aptitude à user de stratégies, de tactiques, de techniques et d'escroquerie pour parvenir à ses fins, mais également pour résister aux actions d'agents utilisant la ruse. Pour les agents, un bon niveau de ruse augmente leur champ de vision sur la carte de campagne. Pour les généraux, cela réduit la période de repos nécessaire avant de pouvoir réutiliser les capacités des armées. Cela déverrouille également les capacités du stratège.

Zèle

Le zèle représente la détermination d'un personnage à atteindre ses objectifs hostiles. C'est l'aptitude à se concentrer sur la tâche à accomplir et à fournir les efforts requis, qu'il s'agisse de sabotage, de répandre de la propagande, de se battre avec ardeur ou encore de résister aux actions d'agents de zèle. Pour les agents, un bon niveau de zèle augmente les chances de blesser un personnage ennemi. Pour les généraux, cela améliore leur efficacité au combat et déverrouille les capacités du guerrier.