En plus des attributs, il existe plusieurs capacités utiles qui ne peuvent être utilisées que par une unité ou un navire lors d'une bataille. Certaines sont activées par la présence d'un attribut, d'autres en recherchant des technologies militaires dans une campagne. Lorsqu'une unité ou un navire est sélectionné, les capacités disponibles apparaîtront au bas de l'écran. Déplacez la souris au-dessus de chaque bouton pour voir son action. Cliquez sur le bouton approprié pour l'activer. Après utilisation, bien des capacités spéciales ne peuvent être utilisées de nouveau durant une période de « repos ». Ainsi, il est important de les utiliser avec parcimonie et seulement lorsque c'est nécessaire.
Le général a une grande influence sur le sort de ses armées au combat, aussi car les capacités à sa disposition peuvent faire tourner le vent en leur faveur. Vous pouvez déverrouiller les capacités des généraux, les développer avec l'expérience et les améliorer de temps à autre pour les renforcer ou toucher plus d'unités. Trois attributs déverrouillent différentes catégories de capacité du général : « Guerrier » se déverrouille si le zèle est élevé ; « Commandant » est disponible si l'autorité est importante et « Stratège » dépend d'un bon niveau de ruse. Un général ou un amiral déverrouillera d'autres capacités en améliorant ses trois attributs.
La cavalerie testudo est une formation défensive idéale lorsque l'ennemi place des unités lance-projectiles sur le champ de bataille et que votre cavalerie doit rester près de la ligne de front sans être éliminée. L'unité en cavalerie tortue lève son bouclier et se tourne vers son agresseur, augmentant ainsi sa résistance aux missiles tout en ayant la possibilité de charger si nécessaire.
La formation en losange permet aux charges de cavalerie de briser les lignes ennemies. Elle était utilisée avec succès par l'armée d'Alexandre le Grand. Une unité avec cette capacité se déplace en formation d'attaque en forme de losange afin de rompre les rangs de bataille avec sa charge améliorée.
L'écran de boucliers est une formation défensive statique utilisée idéalement lors de la défense d'une position ou pour bloquer les rues d'une ville, permettant de réduire ainsi la vulnérabilité face aux contournements. L'unité avec cette capacité lève son bouclier dans une formation défensive statique pour plus de capacités défensives.
Durant la campagne en Gaule, César comptait sur la loyauté et les compétence au combat renommées des champions de sa Xe légion, afin de rallier et d'inspirer ses autres troupes à plusieurs reprises lors de situations difficiles sur le champ de bataille.
Dans le jeu, César peut cibler une unité alliée pendant le combat, améliorant ses capacités défensives et rendant son moral inébranlable pendant 30 secondes. À son tour, l'unité ciblée peut transmettre ses effets aux autres alliés qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour d'elle.
À plusieurs occasions, la présence de César proche de l'action inspira ses troupes, qui poursuivait le combat lorsque l'issue était incertaine. Sachant cela, il se mit délibérément en danger à des moments critiques, sautant à bas de son cheval et prenant part à la mêlée. La nouvelle se répandait jusqu'aux lignes de front, incitant ses hommes à arracher la victoire.
Dans le jeu, César peut utiliser cette capacité 1 fois par bataille pour augmenter sa zone d'influence sur 30 mètres. Ainsi, les unités alliées qui s'y trouvent doivent attendre seulement 60 secondes entre deux utilisations de leurs capacités.
Vercingétorix, chef des Arvernes, réussit l'exploit d'unifier plusieurs tribus gauloises sous sa bannière afin de défier l'hégémonie romaine de la région. Son armée combattit avec bravoure pour une Gaule unifiée qui pouvait repousser l'envahisseur.
Dans le jeu, Vercingétorix peut utiliser cette capacité 1 fois par bataille pour légèrement augmenter le moral des unités alliés situées dans un rayon de 300 mètres.
Même s'il se fit piéger par les Romains dans l'enceinte des murs de la cité d'Alésia, Vercingétorix maintint la pression en faisant constamment des escarmouches sur les assiégeants, afin de se libérer et partir chercher des renforts. Il finit par y parvenir : un petit contingent de cavalerie s'enfuit pour rallier les tribus alentour et attaquer les Romains par l'arrière.
Dans le jeu, Vercingétorix peut utiliser cette capacité 1 fois par bataille afin de réduire la fatigue des unités alliées situées dans un rayon de 300 mètres, et ce pendant 60 secondes.
Arioviste, le chef suève, installa son peuple sur un territoire récupéré des Séquanes après les avoir aidés à vaincre leurs voisins, les Éduens. Selon lui, c'était son droit de conquête. Fier, il croyait ses tribus germaniques invincibles au combat, et défia les Romains de les retirer du territoire qu'ils s'étaient appropriés.
Au combat, Arioviste peut utiliser cette capacité 1 fois pour améliorer les dégâts perforants dont sont responsables les unités situées dans un rayon de 30 mètres.
Lorsque César encercla la vallée du Doubs, Arioviste se campa non loin et envoya des unités de pillage se charger des provisions romaines. Cette stratégie fonctionna un certain temps, mais César finit par lancer une bataille rangée. Les forces d'Arioviste contre-attaquèrent avec une vitesse et une force telles que les Romains ne purent lancer leurs pilums, et durent affronter les Germains en mêlée.
Dans le jeu, Arioviste peut cibler une unité alliée 1 fois par bataille, augmentant sa vitesse et sa force de charge durant 45 secondes. À son tour, l'unité ciblée peut transmettre ses effets aux autres alliés qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour d'elle.
César rencontra les belges du nord-est de la Gaule, des tribus extrêmement belliqueuses, lors d'une attaque surprise alors qu'il bâtissait un fort près du camp de Boduognatus, le chef des Nerviens. En surnombre, les Nerviens foncèrent dans les flancs romains et réussirent à s'infiltrer jusqu'à la ligne de front, qu'ils coupèrent presque en deux.
Au combat, Boduognatus peut cibler une unité allié 1 fois par bataille, augmentant sa capacité d'attaque et rendant son moral inébranlable durant 60 secondes. À son tour, l'unité ciblée peut transmettre ses effets aux autres alliés qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour d'elle.
Tandis que la grande bataille du Sabis touchait à sa fin, beaucoup de tribus de l'alliance belge se retirèrent du conflit ou choisirent de ne pas intervenir en tant que renforts. À l'inverse, les Nerviens se battirent avec bravoure jusqu'à ce qu'il se fissent encercler et presque décimer, causant de lourdes pertes du côté romain.
Dans le jeu, Boduognatus peut utiliser cette capacité 1 fois par bataille pour agrandir sa zone d'influence jusqu'à 30 mètres, augmentant ainsi les capacités défensives des unités alliées s'y trouvant et rendant leur moral inébranlable.