Une province comprend jusqu'à quatre régions. Chacune comprend une colonie, qui représente son cœur d'activité, dans laquelle vous pouvez construire des bâtiments pour améliorer son potentiel économique et stratégique et permettre la croissance. L'une d'elles est la capitale provinciale, une grande colonie fortifiée, tandis que les autres sont de petites colonies sans murs de défense. Ériger des bâtiments améliore le potentiel stratégique et économique des colonies, permettant leur croissance. Selon le type de colonie et de ressources, différentes chaînes de bâtiments deviendront disponibles avec le temps. Avec le temps, la croissance provinciale vous permet de développer des colonies soit en améliorant des bâtiments existants, soit en en construisant de nouveaux. Selon la taille des colonies et les ressources régionales, différentes chaînes de bâtiments deviendront disponibles avec le temps. Les colonies côtières peuvent également comprendre des bâtiments portuaires qui permettent la construction de flottes.
Les fermes, les marchés et les ports fournissent de la nourriture, et certains bâtiments la consomment. La nourriture se distribue automatiquement à travers votre territoire, mais si la consommation dépasse la production, des pénuries en résulteront, ce qui peut mener à de l'agitation, voire à une rébellion. Faites en sorte de maintenir votre production de nourriture en améliorant les bâtiments correspondants.
À mesure que votre population grandit, elle se retrouve à l'étroit dans vos colonies. Il est ainsi utile d'améliorer les bâtiments de la chaîne de capitales afin d'agrandir les espaces de vie et d'accueillir une population plus dense. Ignorer la misère finit par causer des problèmes d'ordre public. Certains bâtiments augmentent également la misère : assurez-vous donc qu'il y ait toujours assez d'espace, de nourriture et de revenus avant de les faire ériger, afin de réduire les problèmes que la construction engendrera.
Dans le monde antique, les misérables conditions de vie et de salubrité aboutissaient souvent à la maladie. Le concept de contagion n'existait pas : les épidémies se répandaient ainsi dans les régions touchées. Si vous ne contruisez pas de bâtiments de la chaîne sanitaire et qu'une armée se déplace dans une région, une colonie ou près d'une armée affectée par la maladie, il y a des chances qu'elle se fasse contaminer en quelques tours. Les épidémies entraînent de l'usure au sein des armées ou flottes et réduisent la croissance.
Les ressources sont les éléments naturels et les biens manufacturés dans une région. Elles peuvent être exploitées pour le bénéfice de votre faction. Les autres pourront d'ailleurs prendre votre territoire pour cible afin de mettre la main sur des ressources auxquelles elles n'ont pas accès. Puisque chaque région comporte différentes ressources, certains ayant plus de valeur que d'autres, il vaut mieux poster une armée à proximité pour les protéger.
Lorsqu'une faction contrôle une province entière, des décrets provinciaux peuvent être mis en place depuis la capitale de la province. Durant jusqu'à ce que vous en changiez ou que vous les désactiviez, ils ont néanmoins des effets puissants et permettent notamment d'augmenter les taxes ou d'améliorer l'ordre public ou la nourriture. Le nombre de décrets qui peuvent être établis à chaque tour dépend de l'imperium de votre faction.