Politique

Introduction

Quand vous sélectionnez une faction, vous choisissez aussi une famille ou un parti à représenter dans le système politique. Un chef de faction est la tête de ce parti. Beaucoup de personnages dans votre campagne contribuent à la gravitas de l'influence générale au sein de votre faction. Plus le personnage est ambitieux, plus il se montrera utile dans votre faction. Cependant, c'est une arme à double tranchant : une grande ambition peut mener à engager une guerre civile pour s'emparer du pouvoir. Il est donc important de garder un œil sur de tels personnages car on ne peut pas toujours leur faire confiance. Vous pouvez interagir avec n'importe quel personnage impliqué dans la politique à partir de l'onglet Résumé de la faction, peu importe son parti, en l'adoptant, le soudoyant, le mariant à une fille de votre parti, en répandant des réputations scandaleuses à son sujet ou bien en le faisant assassiner.

En gérant soigneusement les personnages politiques importants, et en vous engageant dans diverses actions politiques, vous pourrez contrôler le flot de puissance entre les partis de votre faction. Au final, l'équilibre est la clé. Votre but et de maintenir la stabilité interne, en vous assurant qu'aucun parti ne domine l'arène politique. En règle générale, si un parti détient trop ou trop peu d'influence, qu'il soit au pouvoir ou pas, l'équilibre politique vacillera, ce qui pourra mener à de l'insurrection. Les choix que vous faites tout au long de votre campagne affectent l'influence de chaque parti. Sont inclus les choix civils et militaires qui peuvent ne pas sembler directement politiques : l'assignation de tel général, l'amélioration de telle compétence, voire même l'ordre dans lequel vous recherchez les technologies.

Il n'existe aucune approche. La non-implication politique (en d'autres termes, laisser la situation évoluer toute seule tout en se concentrant sur les affaires civiles et militaires) n'est pas forcément une mauvaise idée, du moins à court terme. Cependant, sur le long terme, l'inaction aboutira probablement au gain ou à la perte excessive d'influence de certains partis, à votre insu. D'un autre côté, un joueur politiquement actif pourra maintenir une certaine stabilité aussi longtemps que possible, augmentant ainsi le temps d'attente avant qu'un défi ne soit lancé aux dirigeants. Lorsqu'un tel défi se présente, tous les généraux et amiraux dans le parti de l'opposition se rassembleront, avec leurs forces, dans une nouvelle faction ennemie, dont le seul but est de vous vaincre dans la guerre civile qui s'en suivra. Les joueurs qui choisissent de ne pas prêter attention aux niveaux d'influence courent le risque de faire face à un tel soulèvement au moment où ils s'y attendent le moins, en particulier lorsque leur imperium sera au plus haut.

La guerre civile peut éclater plusieurs fois dans une campagne et présente l'un de défis majeurs du jeu. Voir ci-dessous pour plus d'infos.

Familles et Partis

Selon le choix de votre faction, le nombre total de partis politiques varie de 2 à 4. Seules Rome et Carthage bénéficient d'une politique multi-familiale : leurs partis sont divisés en deux groupes ou plus, représentant des maisons spécifiques. Le choix de la maison romaine ou carthaginoise qui sera au contrôle se fait à l'écran de sélection de la faction, juste avant le début d'une campagne, chaque dynastie ayant ses propres effets se répercutant sur toute la faction. Autrement, il n'y a qu'un parti au pouvoir et qu'un seul parti adverse par faction. Tout au long de la campagne, vous devez gérer l'influence de votre parti en relation avec les autres, tels que le Sénat, la cour ou le conseil tribal. Cependant, il est plus difficile de contrôler l'équilibre du pouvoir politique lorsqu'il faut maintenir l'influence entre plus de 2 partis (comme dans le cas de Rome et Carthage). Par conséquent, les joueurs ne s'y connaissant que peu en matière de système politique peuvent commencer en tant qu'autre faction, pour laquelle il n'y a que l'équilibre à conserver entre le parti au pouvoir et le groupe d'opposition.

Sujets

Les sujets sont des personnages qui prennent part à la vie et la politique de votre faction. Ils apparaissent tout au long du jeu dans des missions, des incidents et des dilemmes, tout comme dans l'onglet Résumé de la faction. Ils ne servent pas que les généraux et les amiraux (commandants), mais aussi des membres de votre faction, parti ou famille. Vos sujets sont surtout composés d'hommes d'État qui représentent les différents partis résidant dans la capitale de votre faction. Dans la vie politique, les hommes d'État sont comme des commandants et bénéficient de gravitas pour contribuer à l'influence. Par contre, ils ne sont pas présents sur la carte de campagne. Ils se contentent de maintenir des positions dans une fonction politique, jusqu'à ce qu'une nouvelle armée ou flotte soit créée et qu'elle nécessite un commandement. De plus, un commandant n'a pas besoin de mourir pour se faire remplacer. Vous pouvez pour cela sélectionner son armée sur la carte de campagne et choisir l'option Remplacer à la fenêtre de détails du général. Si vous choisissez de donner le commandement d'une force militaire existante à un homme d'État existant, il viendra alors remplacer le commandant sur le champ de bataille.

Gravitas & Ambition

« Gravitas » est une valeur qui représente la popularité et la réputation d'un personnage dans le monde romain. Il s'agit d'un facteur essentiel et il détermine l'influence de leur parti. Tous les personnages d'un parti y contribuent, mais l'effet dépend de la gravitas rivale des partis rivaux. Ainsi, si un parti adverse, à l'inverse du votre, comprend plusieurs personnages à la gravitas élevée, leur influence risque d'augmenter à chaque tour, tandis que la vôtre diminuera.

N'oubliez pas que l'ambition d'un personnage peut augmenter l'effet qu'a leur gravitas sur l'influence de leur parti. Il est donc prudent de garder un œil sur vos généraux : la victoire augmente l'ambition personnelle. Plus l'ambition d'un personnage est en relation avec les autres, plus sa gravitas aura de l'effet sur le partage de pouvoir de son parti.

Pour manipuler l'influence d'un parti, augmentez ou réduisez le taux de gravitas de ses personnages. Par exemple, l'un d'eux pourrait tenter de discréditer un parti en répandant des rumeurs sur certains de ses membres, réduisant ainsi leur gravitas générale. Mais l'assassinat d'un éminent membre de l'opposition pourrait avoir un effet encore plus grand : ce faisant, vous élimineriez la gravitas d'un personnage en un clin d'œil. À l'inverse, l'adoption permet de dérober le personnage d'un autre parti, et ainsi de s'emparer de sa gravitas afin de l'ajouter à la vôtre. Les actions politiques sont décrites plus en détail plus loin.

Influence & Soutien

Votre parti peut gagner de l'influence en terminant des missions, en remportant des victoires et à travers des machinations politiques chez vous. Les généraux expérimentés peuvent mener vos armées et flottes ou bien s'engager dans des fonctions politiques, connues sous le nom de cursus honorum. Alors que les fonctions augmentent graduellement, un général brillant stimule beaucoup l'influence de votre parti en temps de guerre. Même si elle peut parfois être accumulée lorsque les niveaux de gravitas de votre parti sont supérieurs à ceux de l'opposition, l'influence peut être utilisée pour réaliser des actions, comme l'assassinat, destinées à endommager l'influence d'un autre parti de votre faction.

L'influence est partagée en pourcentage entre les partis et peut être consultée dans la liste des personnages importants, située dans les onglets Politique de la faction et Personnages. Ils sont en corrélation avec le niveau de soutien de chaque parti au sein de la faction, en général à partir d'une classe invisible de « patriciens » . Ces individus, tels que les sénateurs, les anciens des tribus ou les nobles de la cour, varient selon la culture de la faction du joueur (par exemple, le soutien donné aux partis des factions hellénistiques démocratiques provient des citoyens, plutôt que de la classe patricienne). En tout cas, ces individus garantissant le pouvoir sont en nombre limité, et ils ne peuvent donner leur soutien qu'à un seul parti à la fois. Perdre ou gagner leur soutien peut donc aboutir à un changement dans l'influence. Ceci est important lorsque vous décidez de mener des actions politiques à termes ou de les annuler : à court terme, la plupart seront au prix du soutien d'un certain nombre de patriciens, sujets ou citoyens. Observez la quantité exacte de soutien de chaque parti en passant votre souris sur les pourcentages de la liste des personnages.

Il se peut que vous receviez des traits de faction liés à votre niveau d'influence, selon votre puissance. Voir l'onglet Politique de la faction.

Imperium

L'imperium de votre faction est une mesure de votre progression durant une campagne, selon le point de vue des rivaux au sein de votre faction. Les conquêtes peuvent augmenter son niveau. À mesure que votre imperium grandit, la politique prend encore plus d'importance, car c'est à ce moment-là que les autres partis vous considèrent comme une menace réelle, ce qui augmente les chances de guerre civile à chaque tour. Les empires plus grands trouveront très difficile de maintenir la stabilité interne à cause d'incidents politiques plus fréquents. Lorsque vous atteignez un imperium complet, pensez à surveiller la situation de près : les fluctuations de l'influence peuvent s'accentuer à cause des machinations de l'opposition. De plus, rappelez-vous que vous ne pourrez pas toujours recruter de général provenant du « bon » parti. Avoir un parti trop puissant peut engendrer une guerre civile contre les séparatistes. Mais si vous ne l'êtes pas assez, ou que vous croisez la route de personnes cherchant à profiter de vos faiblesses politiques, vous pourriez vous faire évincer et les laisser s'emparer du pouvoir. Il est donc important de vite apprendre à vous servir de la politique, et d'activement chercher à équilibrer les choses une fois que votre empire aura grandi.

Toutes les informations concernant le niveau d'imperium de votre faction, y compris les traits et effets associés, peuvent être consultés sur l'onglet Résumé.

Guerre civile

Concernant la politique dans Total War™: ROME II, il est question de maintenir l'équilibre de l'influence. Si vous ne la surveillez pas, la stabilité pourrait se détériorer. Le gouffre ainsi creusé dans la puissance politique entre les partis causerait une guerre civile. Si votre parti devient trop faible ou trop puissant dans une république, la méfiance et la paranoïa vous mettront des bâtons dans les roues quant au contrôle de votre faction. À ce point, une guerre civile s'ensuit. Les autres partis s'unissent et mènent les forces rebelles contre vous, prenant immédiatement le contrôle de certaines de vos provinces, première étape avant de renverser votre régime. De la même façon, dans une société tribale, ou une monarchie, votre tribu ou branche familiale pourra être mise au défi si elle est jugée trop faible ou trop puissante, ce qui mènera aussi à la guerre civile. Dans tous les cas, une nouvelle faction ennemie émerge pour réaliser un coup d'État, prenant d'abord les régions dans lesquelles les généraux de l'opposition et leurs armées sont présents, mais ne disposent pas de garnison. De plus, selon la proportion des commandants dans votre parti par rapport à ceux du parti de l'opposition, certaines régions contrôlées mais sans présence militaire rejoindront également la guerre civile. Cette nouvelle faction est le résultat direct de l'opposition au gouvernement de votre propre parti. Il n'est pas possible d'avoir recours à la diplomatie avec elle. De plus, elle essaiera toujours de capturer et conserver vos colonies dans le but de vous détruire. Les guerres civiles continueront indéfiniment jusqu'à ce que l'opposition soit vaincue, et éclateront plusieurs fois dans une campagne si les niveaux de puissance ne sont pas surveillés.

Cursus Honorum

Le Cursus Honorum représente les fonctions et commissions que vous pouvez assigner aux sujets de votre faction lorsqu'ils atteignent un certain âge ou rang. Il peut fonctionner comme les traits de caractère ou les membres et objets de l'entourage et donner des effets efficaces. Un coût de puissance est associé au Cursus Honorum, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser afin de calmer les individus puissants mais potentiellement dangereux. Lorsque tous les critères d'un niveau de Cursus Honorum ont été atteints, le bouton de sécurisation de promotion sera activé. Cliquez dessus pour accorder la fonction.

L'onglet Résumé de la faction

Le moyeu du système politique. Vous pouvez y accéder en cliquant sur le symbole de la faction, au centre de l'interface principale de la campagne. Vous pouvez voir ici tout ce que vous devez savoir sur la politique intérieure de votre faction : ce qu'est l'opposition et quelle est son influence comparée à la vôtre, les traits et attributs de tous les personnages politiquement impliqués, etc. L'onglet Résumé de la faction vous permet de manipuler l'équilibre des puissances entre les partis par le biais d'actions politiques visant certains personnages (l'assassinat, la proposition de mariage, ou encore la promotion vers une fonction plus importante).

Les personnages importants listés ici sont vos pions politiques ou vos sujets. À chaque tour, leurs triomphes, épreuves et tribulations affectent directement le niveau d'influence que leur partis peuvent accumuler ou perdre. Cliquer sur une image vous détaille les attributs du personnage, en particulier sa gravitas et son ambition. Dans l'arène politique, ces valeurs sont à surveiller.

Actions politiques

Maintenir une stabilité politique signifie s'assurer que la gravitas totale est à un niveau comparable entre les partis. Afin d'atteindre ou de maintenir cet équilibre, plusieurs actions politiques sont disponibles, la plupart engendrant un coût financier, politique, voire les deux. Le coût politique se traduit toujours par une perte de soutien de la part de quelques individus dans la classe patricienne, qui à son tour affecte immédiatement le partage d'influence de votre parti. Cependant, ces actions peuvent affecter les niveaux d'influence sur le long terme. La réussite des tentatives de manipuler la gravitas apportera des changements favorables sur plusieurs tours successifs.

Cliquer sur l'image d'un personnage dans l'onglet Résumé de la faction affiche l'interface de l'utilisateur depuis laquelle effectuer ces actions. Les coûts apparaîtront dans leurs infobulles respectives. Tous les personnages ne peuvent pas être ciblés. Seules les actions valides s'afficheront pour chacun. Les actions possibles sont les suivantes :

Renforcer sa promotion

Vous ne pouvez promouvoir que les membres du parti au pouvoir. Les effets de la promotion ne sont pas entièrement politiques. Un personnage qui reçoit une fonction politique plus élevée verra sa gravitas augmenter instantanément. Cependant, de telles promotions garantissent des traits spéciaux de Cursus Honorum, qui ont leurs propres effets. Cette action peut être répétée plusieurs fois (jusqu'à atteindre son maximum) tant que le personnage ciblé a l'âge et le rang requis pour chaque promotion successive. Au premier niveau, le coût concerne le soutien de quelques patriciens. Ensuite, avec chaque promotion, le coût financier augmente en plus de la perte de soutien.

Assassiner

Nom sans équivoque et effet des plus clairs : cela permet de complètement retirer du jeu les personnages ciblés. Il ne faut pas considérer à la légère l'assassinat d'un membre de faction qui dérange. Il y a un prix financier considérable, auquel s'ajoute un petit coût politique. Le personnage ciblé peut être quelqu'un ambitieux, avec une gravitas élevée ; quelqu'un qui perturbe l'équilibre, attirant ainsi trop de soutien envers son propre parti. Il peut même s'agir de vos propres commandants ou hommes d'État (le chef de faction étant la seule exception). Les personnages à la gravitas élevée sont plus difficiles à éliminer, et leur assassinat revient donc plus cher. Il n'est pas possible de détruire entièrement un parti politique en éliminant tous ses membres. Le parti existera quand même, et se reconstituera peu à peu à chaque tour.

Assassiner épouse

C'est la seule action qui n'ait pas d'issue politique directe. Seuls les membres au pouvoir peuvent être ciblés. Si la gravitas d'un personnage est élevée, le coût de l'organisation de son assassinat le sera d'autant plus. Cependant, l'emplacement que la femme occupait dans l'entourage sera désormais libre d'utilisation.

Divorcer

Cette action est la même que celle décrite ci-dessus, mais sans aucun coût financier. En revanche, le coût politique sera élevé. Mener cette action à bien impliquera la perte du soutien de plus de patriciens que si vous choisissez de la tuer. Un petit effet négatif se répercutera également sur la gravitas du personnage ciblé.

Corrompre

En soudoyant un personnage, vous le faites simplement passer d'un parti d'opposition au vôtre, à un prix financier et politique. Il est utile de réduire la gravitas de l'opposition et d'augmenter la vôtre afin de rétablir l'équilibre politique. Si vous y parvenez, alors le personnage soudoyé perdra de la gravitas à son départ. Le coût financier est plus élevé pour les personnages dont la gravitas est plus importante.

Adopter

Cette action est en gros la même que la précédente, sauf que la cible ne perd par de gravitas lorsqu'elle passe dans l'autre parti. Les chefs de partis ne peuvent pas se faire adopter ou soudoyer.

Épouser

Il s'agit de l'action politique la plus efficace mais aussi la plus chère. Le coût politique et financier est relativement élevé. Pour rétablir l'influence de deux partis et leur apporter l'harmonie, vous pouvez arranger un mariage entre deux de leurs membres. Seuls les membres non mariés des partis adverses peuvent être ciblés.

Répandre des rumeurs

Répandre des rumeurs discrédite le personnage ciblé, affectant ainsi la façon dont les autres le considèrent. Cette action réduit sa gravitas, dont le coût financier augmente selon le niveau original de gravitas.

Événements politiques

Vous recevrez parfois des messages d'événements détaillant les actions politiques de deux partis adverses. Par exemple, ils pourront essayer d'adopter l'un de vos personnages ou de répandre des rumeurs. Vous pourrez alors répondre de différentes manières à un coût politique ou financier, voire les deux.