La diplomatie représente l'art de la négociation entre les factions rivales le plus longtemps possible. C'est un outil bien utile pour éviter que la situation ne dégénère en hostilités. Le système de diplomatie vous permet de passer des accords avec des factions afin de faciliter le commerce, les alliances militaires et l'accès à travers leur territoire, les traités de paix et les paiements afin de sécuriser un accord et enfin, en tout dernier recours, faire des déclarations de guerre formelles.
Ce qu'une faction pense d'une autre est caractérisé par des relations diplomatiques - amicales, indifférentes, inamicales, hostiles. Les agissements diplomatiques de votre faction, les situations militaires impliquant d'autres factions et l'espionnage ont tous des répercussions sur vos relations diplomatiques.
Ajoutez les options diplomatiques en cliquant sur les boutons d'offre ou de demande et en sélectionnant une. L'arrangement proposé ira sur la table de négociations et la carte stratégique s'affichera. Cela vous permettra de voir directement qui et où sont vos factions ennemies. Afin de préparer une proposition, sélectionnez une option diplomatique dans la liste ou cliquez sur le bouton X pour la retirer. Une fois terminé, cliquez sur le bouton de proposition d'offre. Une proposition compliquée mettant en jeu trop d'éléments peut être rejetée d'emblée, tout comme celles qui ne comportent pas assez d'éléments. Vous ne pouvez pas commencer la diplomatie avec une faction que vous n'avez pas encore découverte.
Un accord commercial est un marché entre deux factions acceptant le type et le prix des commodités à commercer. Les détails d'un tel accord ne vous sont pas visibles : vous le proposez, le reste des négociations étant alors sous-entendu par l'accord de l'autre partie. Les accords commerciaux profitent grandement aux factions concernées. Une fois l'accord en place, une route commerciale est établie entre les deux parties. Les ports et colonies situés sur leur parcours reçoivent par la même occasion une certaine part des revenus. Répondant aux règles de l'offre et de la demande, le commerce d'une ressource naturelle influence son prix sur dans le monde. Les accords commerciaux se poursuivent jusqu'à ce que l'une des deux parties les rompent, ce qui pénalisera leurs relations diplomatiques futures. Des partenaires commerciaux de longue date développent un respect mutuel sain en augmentant les revenus des routes commerciales pendant la durée de l'accord.
Une alliance défensive est l'obligation de soutenir une faction seulement si elle subit une déclaration de guerre officielle. Si un membre est attaqué, ses alliés doivent rejoindre la guerre contre son agresseur. Un tel accord peut-être amélioré en alliance militaire complète, vassalité ou statut de client.
Les satrapies et les États-clients sont des factions plus faibles qui acceptent d'échanger une grande partie de leurs revenus et un accès militaire illimité en échange de la protection d'un chef suprême. De plus, les satrapies peuvent se retrouver entraînées dans des conflits indépendants de leur volonté et, contrairement à ce qui se passerait avec des alliés réguliers, ils ne peuvent refuser une demande de combattre aux côtés de leur chef suprême sans lui déclarer automatiquement la guerre. Les factions ne se proposent généralement pas d'elles-mêmes comme satrapies ou États-clients : on leur force souvent la main lors d'un marché diplomatique, qui s'avère être des menaces à peine voilées plutôt qu'une offre véritablement juste et équitable.
Un accès militaire permet aux armées de traverser une région et de reprendre des forces dans leurs territoires respectifs sans avoir à déclarer la guerre ni à subir des pénalités diplomatiques. Si l'on vous invite à rejoindre une guerre, vous gagnerez automatiquement accès au territoire de votre allié pendant la guerre.
L'option de déclaration de guerre sert à ouvrir les hostilités sur une autre faction, et non pas simplement à traverser leur territoire afin de réclamer un dû. Ne déclarez jamais la guerre à la légère. Les conséquences d'un assaut mal préparé pourraient vous réduire à l'état de satrapie ou d'État-client, voire pire : votre faction pourrait se faire annihiler. Lorsque vous faites une déclaration de guerre, la case demandant aux alliés de vous rejoindre est cochée par défaut. Vos alliés évalueront la situation et pourront accepter de déclarer la guerre, mais ils peuvent aussi rompre l'alliance qui vous unit, vous laissant ainsi vous débrouiller tout seul
Un pacte de non-agression est un accord temporaire entre deux factions qui acceptent de ne pas s'attaquer pendant une période donnée. L'une des deux parties peut le rompre à tout instant, mais cela engendrera une pénalité dans les relations diplomatiques. Rompre un pacte durant les dix premiers tours est perçu comme une trahison et affectera par conséquent la possibilité de négocier de futurs accords.
Il est possible d'offrir ou de demander de l'argent lors d'un accord diplomatique. Vous pouvez aussi améliorer vos relations diplomatiques en offrant des dons d'argent non sollicités, utiles pour satisfaire une faction rivale assez longtemps afin de pouvoir préparer une attaque surprise !
Une confédération permet aux factions de s'unir pour le bien commun et de combiner leurs ressources militaires pour rendre plus forts tous les membres. Dès la formation, votre faction cible cesse d'agir indépendamment et leurs armées et flottes les plus puissantes deviennent la propriété de la confédération. Ceux déjà en guerre avec la faction cible peuvent choisir de déclarer la guerre à toutes les factions y appartenant.
Lors d'un conflit, vous pouvez utiliser l'option de rejoindre la guerre quand bon vous semble pour demander à un allié de prendre part aux hostilités à vos côtés. Cela signifie que vous pouvez solliciter l'aide de nouveaux alliés pour inverser la tendance si le conflit tourne en votre défaveur. Vos alliés, vassaux ou autres satrapies peuvent recevoir des missions lorsqu'ils vous rejoignent sur le champ de bataille. Mais ils peuvent ne pas les accepter. Avec le temps, vous recevrez en retour des missions diplomatiques similaires de la part de vos alliés.
La coordination militaire n'est pas une option diplomatique en tant que telle, mais vous pouvez la lancer à partir de la fenêtre Diplomatie. Les efforts que fourniront vos alliés pour détruire une cible s'en verront augmentés. Vous n'avez pas à parler à une faction spécifique pour désigner la cible de coordination militaire. Lorsque vous faites un clic gauche sur une colonie, elle est marquée comme cible : tous vos alliés enverront automatiquement leurs forces l'intercepter.