Les champions sont des guerriers héroïques et des experts en affaires militaires. Ils se font recruter via le bouton Recrutement des agents lorsqu'une colonie est sélectionnée et que des technologies militaires ont été recherchées. Les champions sont vulnérables face aux dignitaires et particulièrement efficaces contre les espions.
La présence d'un champion dans une armée alliée peut dynamiser le zèle et augmenter l'expérience pour toutes les unités qui la composent, tant que l'agent demeure dans ses rangs. L'entraînement militaire augmente le zèle du général d'une armée et de ses gardes du corps, activant la capacité du cri de guerre. Il augmente également l'expérience de toute l'armée, ainsi que les dégâts en mêlée et les dégâts à distance qu'elle inflige. L'efficacité de cette action dépend du zèle de votre champion et de certaines compétences, les traits de caractère, et les serviteurs ou les objets qu'ils ont pu obtenir.
Le champion améliore l'ordre public au sein de la province ciblée par sa présence, réduisant aussi les coûts de recrutement et améliorant la protection contre les actions utilisant le commandement. L'efficacité de cette action d'agent dépend du zèle de votre champion, qui peut être améliorée par des compétences, des traits de caractère, et les serviteurs ou objets qu'il a en sa possession.
Le champion utilise l'autorité pour réduire le moral de toutes les troupes de l'armée ciblée, tout en réduisant l'impact de sa charge sur le champ de bataille. L'autorité de votre champion peut être augmentée par les compétences, les traits de caractère et la présence de serviteurs ou d'objets.
Votre champion harcèle l'armée ennemie, diminuant les capacités d'attaque en mêlée et de défense de toutes les unités qui s'y trouvent, et aussi la cadence de tir des unités lance-projectiles pouvant être présentes. L'efficacité de cette action dépend de la ruse de votre champion, qui varie selon les compétences, les traits de caractère, et les serviteurs ou des objets qui l'accompagnent.
Le champion isole une unité présente dans l'armée ciblée, lui infligeant des dégâts significatifs. La réussite de cette action dépend du zèle de votre champion, qui varie selon les compétences, les traits de caractère, et les serviteurs ou les objets qui l'accompagnent.
La présence de votre champion diminue l'ordre public dans la province ciblée. Elle peut aussi augmenter les coûts de recrutement et rendre les régions de la province plus vulnérables aux actions autoritaires. La réussite de cette action dépend du zèle de votre champion, qui peut être affecté par ses compétences, ses traits de caractère et la présence de tout serviteur ou d'objets en sa possession.
Lorsqu'un champion est dans une colonie, sa présence augmente l'agitation parmi les esclaves qui y vivent. Ceci créé un declin continu de l'ordre public qui finira éventuellement en révolte d'esclaves. La réussite de cette action dépend de l'autorité de votre champion, qui varie selon les compétences et les traits de caractère acquis, en plus de la présence de serviteurs ou d'objets.
Votre champion inflige de faibles dégâts à tous les bâtiments au sein d'une colonie tout en libérant un nombre d'esclaves, ce qui réduit la main d'œuvre de la faction ciblée. L'efficacité de cette action dépend de la ruse de votre champion, qui peut être améliorée par des compétences, des traits de caractère et la présence de tout serviteur ou d'objets en sa possession.
Le champion isole une unité présente dans la garnison de la colonie ciblée, lui infligeant des dégâts significatifs. La réussite de cette action dépend du zèle de votre champion, qui varie selon les compétences, les traits de caractère, et les serviteurs ou les objets qui l'accompagnent.
Il n'y a pas de place pour la subtilité lorsque votre champion charge la cible pour la tuer brutalement. Le niveau de zèle ainsi que la ruse du personnage ciblé influenceront le succès de cette action. Le zèle peut être augmenté grâce aux compétences, aux traits de caractère et aux serviteurs ou d'objets que votre agent peut posséder.
Votre espion tentera d'utiliser sa force de caractère pour persuader le personnage ciblé afin qu'il agisse en faveur de votre faction. Le niveau d'autorité de l'espion ainsi que le zèle du personnage ciblé influenceront le succès de cette action. L'autorité peut être augmentée grâce aux compétences, aux traits de caractère et aux serviteurs ou objets.
Une tentative de manipulation d'un agent étranger par la tromperie peut très bien fonctionner contre une cible peu méfiante. La ruse de votre champion ainsi que le zèle du personnage ciblé détermineront ses chances de succès. La ruse peut être augmentée par les compétences, les traits de caractère et la présence de serviteurs ou d'objets.
Une menace violente peut être très persuasive lorsque vous voulez contraindre une cible dans le cours de l'action que vous avez déterminée. Le niveau de zèle de votre champion, ainsi que la ruse du personnage ciblé ou les capacités stratégiques du général ciblé détermineront le succès de cette action. Le zèle peut être amélioré grâce aux compétences, aux traits de caractère et aux serviteurs ou objets.