Contrairement à la carte de campagne, le champ de bataille est un environnement en temps réel. Vous pouvez y commander une armée ou une flotte comprenant jusqu'à 40 unités contre une force adverse contrôlée par l'intelligence artificielle du jeu. Il existe deux phases distinctes lors d'une bataille : le déploiement et le conflit.
Toute victoire est mesurée par le nombre de pertes infligées aux deux parties. Cependant, lors d'un siège ou d'une attaque portuaire, l'attaquant peut capturer des positions-clés, connues sous le nom de points de victoire. Lorsque deux tiers des points de victoire disponibles ont été capturés, les tickets de victoire du défenseur commenceront à diminuer via un compte à rebours. Le défenseur doit récupérer ses points de victoire pour éviter cela, sans quoi il perdra la bataille lorsque le nombre de ses tickets atteindra zéro.